在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。
第1题:
在方格法场地平整计算地面平均高程中,应取加权平均高程。若角点的权定为1,则:边点的权为2,拐角的权为3,心点的权为4。
第2题:
贝塞尔(Bezier)曲线
第3题:
用“贝塞尔工具”绘制曲线,可以通过()调节曲线弯曲度
第4题:
用“贝塞尔工具”绘制(),可以通过节点和控制点调节弯曲度
第5题:
贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()
第6题:
利用“转换点”工具单击路径上的曲线锚点,可将其变为()。
第7题:
在检定球面量棒时,通常采用两点支承,其支承点采用()。
第8题:
贝塞尔点
艾利点
距量块端面0.2232L点
第9题:
a=0.22031L
a=4/19L
a=6/25L
第10题:
一种函数
一种公式
一种算法
一个人名
第11题:
对
错
第12题:
贝塞尔点
艾利点
离杆端0.2386L
第13题:
在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。
第14题:
“Spatial Interpolation”(空间差值)的四种运算方式中,哪种方式产生直线运动?()
第15题:
在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()
第16题:
3DsMax中点属性有()
第17题:
Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。
第18题:
贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。
第19题:
锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
第20题:
平滑
棱角
贝塞尔
贝塞尔棱角
第21题:
0.2203L
0.2113L
0.2223L
第22题:
线性差值
贝塞尔差值
连续贝塞尔差值
自动贝塞尔差值
第23题:
用鼠标双击拐角点标记即可
在拐角点上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“转换为曲线点”命令
用鼠标右击拐角点
选中拐角点,并选择修改>变化命令即可