更多“在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。”相关问题
  • 第1题:

    在方格法场地平整计算地面平均高程中,应取加权平均高程。若角点的权定为1,则:边点的权为2,拐角的权为3,心点的权为4。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    贝塞尔(Bezier)曲线


    正确答案: 一条曲线,它的形状是由曲线的控制点定义的,而不是由一组型值点定义的,曲线的性质由伯恩斯坦(Bernstein)基函数决定。

  • 第3题:

    用“贝塞尔工具”绘制曲线,可以通过()调节曲线弯曲度

    • A、增加节点和减少节点
    • B、边框和填充
    • C、属性栏和状态栏
    • D、节点和控制点

    正确答案:D

  • 第4题:

    用“贝塞尔工具”绘制(),可以通过节点和控制点调节弯曲度

    • A、虚线
    • B、直线
    • C、弧线
    • D、曲线

    正确答案:D

  • 第5题:

    贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()

    • A、一种函数
    • B、一种公式
    • C、一种算法
    • D、一个人名

    正确答案:D

  • 第6题:

    利用“转换点”工具单击路径上的曲线锚点,可将其变为()。

    • A、直线锚点
    • B、贝塞尔锚点
    • C、控制柄
    • D、不发生变化

    正确答案:A

  • 第7题:

    在检定球面量棒时,通常采用两点支承,其支承点采用()。

    • A、贝塞尔点
    • B、艾利点
    • C、离杆端0.2386L

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    在检定大量块时,为了使其变形最小,采用两支点支承,其支承点应选择()。
    A

    贝塞尔点

    B

    艾利点

    C

    距量块端面0.2232L点


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在检定量杆时,为使杆的长度变化最小,通常采用贝塞尔点进行支承。已知杆长为L,两支承点距杆两端面距离均为a,则满足贝塞尔点的条件是()。
    A

    a=0.22031L

    B

    a=4/19L

    C

    a=6/25L


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()
    A

    一种函数

    B

    一种公式

    C

    一种算法

    D

    一个人名


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在检定球面量棒时,通常采用两点支承,其支承点采用()。
    A

    贝塞尔点

    B

    艾利点

    C

    离杆端0.2386L


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。

    • A、corner(角点)
    • B、bezier(贝塞尔点)
    • C、beziercorner(贝塞尔角点)
    • D、smooth(光滑点)

    正确答案:B

  • 第14题:

    “Spatial Interpolation”(空间差值)的四种运算方式中,哪种方式产生直线运动?()

    • A、线性差值
    • B、贝塞尔差值
    • C、连续贝塞尔差值
    • D、自动贝塞尔差值

    正确答案:A

  • 第15题:

    在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()

    • A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线
    • B、可以绘制出平滑、精确的曲线
    • C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度
    • D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度
    • E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具

    正确答案:A,B,D

  • 第16题:

    3DsMax中点属性有()

    • A、平滑
    • B、棱角
    • C、贝塞尔
    • D、贝塞尔棱角

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    多选题
    3DsMax中点属性有()
    A

    平滑

    B

    棱角

    C

    贝塞尔

    D

    贝塞尔棱角


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    贝塞尔点的长度为()
    A

    0.2203L

    B

    0.2113L

    C

    0.2223L


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    “Spatial Interpolation”(空间差值)的四种运算方式中,哪种方式产生直线运动?()
    A

    线性差值

    B

    贝塞尔差值

    C

    连续贝塞尔差值

    D

    自动贝塞尔差值


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    要将对象运动路径中的拐角点标记改变为曲线点标记,可以用哪种方法进行操作()。
    A

    用鼠标双击拐角点标记即可

    B

    在拐角点上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“转换为曲线点”命令

    C

    用鼠标右击拐角点

    D

    选中拐角点,并选择修改>变化命令即可


    正确答案: C
    解析: 暂无解析