在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
第1题:
A、错误
B、正确
第2题:
要让对象成为reactor的布料可变形体需要()
第3题:
变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。
第4题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第5题:
()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
第6题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第7题:
下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()
第8题:
关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?
第9题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第10题:
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景中是否移动
第11题:
第12题:
ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化
ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息
默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具
【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
第13题:
在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
第14题:
编辑修改器产生的结果与()有关。
第15题:
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
第16题:
与编辑修改器产生的结果相关的是().
第17题:
编辑修改器产生的结果与()相关。
第18题:
下面关于命令面板说法错误的是().
第19题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第20题:
移动对象
指定修改器给对象
缩放对象
漫反射颜色
第21题:
晶格
优化
噪波
扭曲
第22题:
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景中是否移动
第23题:
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景是否移动