更多“在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中”相关问题
  • 第1题:

    修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变()

    A、错误

    B、正确


    参考答案:B

  • 第2题:

    要让对象成为reactor的布料可变形体需要()

    • A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器
    • B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器
    • C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中
    • D、将其加入到布料集合中即可

    正确答案:C

  • 第3题:

    变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。


    正确答案:堆栈中

  • 第4题:

    编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

    • A、Camera Map
    • B、Cap Holes
    • C、Delete Mesh
    • D、Edit Patch

    正确答案:D

  • 第5题:

    ()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。

    • A、晶格
    • B、优化
    • C、噪波
    • D、扭曲

    正确答案:B

  • 第6题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()

    • A、移动对象
    • B、指定修改器给对象
    • C、缩放对象
    • D、漫反射颜色

    正确答案:D

  • 第8题:

    关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?

    • A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化
    • B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息
    • C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具
    • D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件

    正确答案:C

  • 第9题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    编辑修改器产生的结果与()相关。
    A

    对象在场景中的位置

    B

    对象在场景中的方向

    C

    对象的使用顺序

    D

    对象在场景中是否移动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。

    正确答案: 堆栈中
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?
    A

    ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化

    B

    ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息

    C

    默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具

    D

    【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

    • A、Lattice
    • B、Optimize
    • C、Preserve
    • D、Material

    正确答案:B

  • 第14题:

    编辑修改器产生的结果与()有关。

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景是否移动

    正确答案:C

  • 第15题:

    编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。

    • A、Vertex
    • B、Polygon
    • C、Edge
    • D、Element

    正确答案:A

  • 第16题:

    与编辑修改器产生的结果相关的是().

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景中是否移动

    正确答案:B

  • 第17题:

    编辑修改器产生的结果与()相关。

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景中是否移动

    正确答案:C

  • 第18题:

    下面关于命令面板说法错误的是().

    • A、显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
    • B、修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
    • C、只能在运动面板中指定对象的运动控制器
    • D、层次面板可以修改对象的轴心位置

    正确答案:C

  • 第19题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().
    A

    移动对象

    B

    指定修改器给对象

    C

    缩放对象

    D

    漫反射颜色


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    ()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
    A

    晶格

    B

    优化

    C

    噪波

    D

    扭曲


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    与编辑修改器产生的结果相关的是().
    A

    对象在场景中的位置

    B

    对象在场景中的方向

    C

    对象的使用顺序

    D

    对象在场景中是否移动


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    编辑修改器产生的结果与()有关。
    A

    对象在场景中的位置

    B

    对象在场景中的方向

    C

    对象的使用顺序

    D

    对象在场景是否移动


    正确答案: C
    解析: 暂无解析