沉迷网络游戏的危害主要有() ①容易成瘾,且很难戒除 ②荒废学业,影响身体健康 ③长时间与电脑打交道,容易导致记忆力下降 ④导致道德品质下滑,甚至走上犯罪道路A、①②③B、①②④C、①③④D、①②③④

题目

沉迷网络游戏的危害主要有() ①容易成瘾,且很难戒除 ②荒废学业,影响身体健康 ③长时间与电脑打交道,容易导致记忆力下降 ④导致道德品质下滑,甚至走上犯罪道路

  • A、①②③
  • B、①②④
  • C、①③④
  • D、①②③④

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更多“沉迷网络游戏的危害主要有() ①容易成瘾,且很难戒除 ②荒废学”相关问题
  • 第1题:

    可用于戒除海洛因成瘾替代疗法的药物是( )


    正确答案:A

  • 第2题:

    网络游戏成瘾的危害包括( )。
    (A)个体对人际关系变得敏感 (B)道德感弱化
    (C)导致角色混乱 (D)学习和工作效率下降


    答案:B,C,D
    解析:
    (基础知识,P265) ,
    青少年网络成瘾的危害性:1.角色的混乱,青少年网络成瘾者,过度地沉溺 于网络中虚拟的角色,容易迷失真实的自我;2.道德感的弱化,在网络空间,青少年网络 成瘾者由于不必与其他人面对面地打交道,从而缺少现实社会中以教师、家长为核心的人际 关系对他们行为的监督,他们在网上自由任性,缺少“慎独”的道德自律,容易在网络游 戏、黄色网站中放纵自己的欲望;3.人格的异化,青少年长久沉迷于网络,容易对真实生 活中的人和事缺少兴趣,情感淡漠,和亲人、朋友之间的交往减少,将自己封闭起来;4. 迷恋网络而导致成绩下降。

  • 第3题:

    某地对网络成瘾者的调查显示,对网络游戏成瘾者占被调查对象的81%。同时发现,有半数以上的网络成瘾者在生活中都感觉非常挫败,而生活中感觉挫败常常会有吸烟、酗酒等不良行为。由此可见( )。
    A 网络游戏成瘾者中可能有并没有感觉生活挫败的人
    B 网络游戏成瘾者一定会吸烟或者酗酒
    C 网络游戏成瘾者中一定有人在生活中感觉非常挫败
    D 网络游戏成瘾者中一定没有吸烟者


    答案:C
    解析:
    A项由与上述结论意思相反,可知A项错误;
    B项中根据“生活中感觉挫败常常会有吸烟、酗酒等不良行为”常常不等于一定,排除;
    C项根据“有半数以上的网络成瘾者在生活中都感觉非常挫败”直接推出网络游戏成瘾者中一定是有人生活在挫败之中,C正确;
    D项“一定没有”与常常会有“意思不符。
    故正确答案为C。

  • 第4题:

    网络游戏成瘾
    是指长时间无法自控地玩各类网络游戏。

  • 第5题:

    吸毒非常容易成瘾,并严重危害()。

    • A、自己
    • B、家庭
    • C、社会
    • D、健康

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    沉迷网络游戏的危害主要有() ①容易成瘾,且很难戒除 ②荒废学业,影响身体健康 ③长时间与电脑打交道,容易导致记忆力下降 ④导致道德品质下滑,甚至走上犯罪道路

    • A、①②③
    • B、①②④
    • C、①③④
    • D、①②③④

    正确答案:D

  • 第7题:

    网络成瘾包括()

    • A、网络游戏成瘾
    • B、网络色情成瘾
    • C、网络交友成瘾
    • D、网络学习成瘾

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()

    • A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
    • B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)
    • C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
    • D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

    正确答案:D

  • 第9题:

    国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()

    • A、“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化
    • B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
    • C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
    • D、“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

    正确答案:D

  • 第10题:

    多选题
    网络成瘾有()
    A

    网络游戏成瘾

    B

    网络色情成瘾

    C

    网络关系成瘾

    D

    网络信息成瘾


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    按照《网络成瘾诊断标准》,网络成瘾分为(  )。
    A

    网络游戏成瘾

    B

    网络色情成瘾

    C

    网络关系成瘾

    D

    网络信息成瘾

    E

    网络交易成瘾


    正确答案: E,A
    解析:
    网络成瘾是指在无成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为,表现为过度使用互联网后导致明显的学业、职业和社会功能损伤。ABCDE五项,按照《网络成瘾诊断标准》,网络成瘾分为网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾等五类。

  • 第12题:

    名词解释题
    网络游戏成瘾

    正确答案: 是指长时间无法自控地玩各类网络游戏。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。

    A、网络游戏剧情成瘾

    B、计算机成瘾

    C、网络游戏关系成瘾

    D、网上信息收集成瘾


    参考答案:D

  • 第14题:

    面试热点:青少年游戏成瘾怎么治

    【热点背景】

    根据世界卫生组织的新定义,长期沉迷于网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病,中国网络游戏用户已突破4亿,其中, 12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。我国有40%左右的青少年正在面临着网络成瘾的潜在风险。甚至出现了,16岁少年游戏成瘾,偷母亲车祸所得赔偿6万充值;男孩偷钱泡网吧沉迷网游,3万元10天挥霍一空等情况。

    【模拟试题】

    很多青少年,沉溺于网络游戏,不玩游戏时,也是难以自拔的观看游戏直播。针对青少年游戏成瘾,你怎么看?


    答案:
    解析:
    青少年玩游戏,可以适当缓解学习的压力,但是游戏成瘾,势必会影响身心健康,千万不能误食网络游戏这个“电子海洛因”。

    “吃鸡”才有朋友,“农药”才是话题,成为很多青少年的真实写照,除了游戏,他们甚至没有与人交流的话题。很多游戏涉及暴力、色情等内容,会刺激青少年,模糊了他们的道德认知,生活在虚拟游戏的世界里,误认为游戏中的手段可以达成目的,形成错误的价值观。长期上网还会对现实生活产生不适,出现社交障碍,无法安心学习。在青少年正在长身体的关键时期,会造成颈椎、视力等问题,甚至还会造成违法犯罪的严重后果。

    青少年长期在枯燥无味的学习生活中,对周围一切新鲜事物都有着很强的好奇心和探索欲。尚未形成的“三观”,面对周围同学的蛊惑和游戏平台的宣传,往往因为没有很好的自控力而深陷其中。生活中的自卑、孤独、压抑,很难跟别人倾诉,只有通过玩游戏可以得到宣泄,获得满足感。很多“留守儿童”成了网瘾少年,这跟缺少父母陪伴,学校缺乏监督都有着密不可分的关系。有的学校严禁学生携带手机上学,可是附近商贩,就出现了“商机”,租手机玩游戏业务获得了很多学生的青睐。

    “成瘾”是一种疾病,青少年游戏成瘾必须要进行“治疗”:

    第一、陪伴:父母对陪伴孩子,像朋友一样沟通,丰富课余文化生活,全家人呢一起走进大自然,积极参加公益活动,转移孩子的注意力,脱离对于游戏的依赖。

    第二、疏导:家长尽早带孩子去正规精神疾病专科医院,接受正规治疗,不要去社会上各种非医疗机构,防止治疗过程中出意外,带来不必要的伤害,早日重回正常生活。

    第三、杜绝:国家相关部门制定一系列关于网游的法规,对游戏公司出品的游戏,进行严格审查,比如对游戏中的内容、连续使用的时间等方面进行严格控制。

  • 第15题:

    国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
    以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
    A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化
    B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
    C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
    D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏


    答案:D
    解析:
    题干中说的是实施“网络游戏防沉迷系统”将会有效防止未成年人沉迷于网游,前提是未成年人上网必须经过实名认证,D项如果正确,则说明未成年人很可能利用其他方式登录网游,从而逃过实名认证的步骤,继续沉迷于网游,由此可以削弱题干的结论。A 项与题干论述内容相反,题干是为防止未成年人沉迷网游,而非允许。B选项中所说的单机游戏和PS游戏无法削弱题干所述的网络游戏。C项偶尔玩玩网络游戏的未成年人不属于题干中“超过5小时”的情形,无法削弱题干结论。故本题选D。

  • 第16题:

    以下行为,不需要追究当事人刑事责任的是()。

    • A、通过互联网窃取国家秘密
    • B、沉迷于网络游戏,上网成瘾
    • C、在互联网上建立淫秽网站
    • D、在互联网上传播淫秽书刊

    正确答案:B

  • 第17题:

    按照《网络成瘾诊断标准》网络成瘾分为()

    • A、网络游戏成瘾
    • B、网络色情成瘾
    • C、网络关系成瘾
    • D、网络信息成瘾
    • E、网络交易成瘾

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第18题:

    关于吸毒的危害,以下说法正确的是:()。

    • A、偶尔吸食,没有关系
    • B、危害社会
    • C、非常容易成瘾
    • D、危害健康

    正确答案:B,C,D

  • 第19题:

    赌博对当代大学生有哪些危害?()

    • A、荒废学业
    • B、违反校规校纪
    • C、影响同学间关系
    • D、容易走上违法犯罪之路

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    纳洛酮主要用于海洛因成瘾的戒除治疗。


    正确答案:错误

  • 第21题:

    12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……近段时间来出现的一些相关案件,背后都有网络沉迷的因素。去年底的一项调查数据显示,被调查未成年人互联网总体普及率高达98.1%。与之相伴的是,网络成瘾现象十分严峻。这提醒人们:预防青少年沉迷网络,刻不容缓。世界卫生组织也于今年6月份,将网络游戏成瘾列入精神疾病。防止青少年沉迷网络,不仅是一个公共卫生课题,也是一项社会治理挑战。12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……近段时间来出现的一些相关案件,背后都有网络沉迷的因素。对于青少年沉迷网络,你怎么看?


    正确答案: 青少年沉迷网络,不仅影响甚至荒废学业,而且影响青少年健康成长,更会对家庭、社会乃至国家长远发展带来巨大危害。因此,预防青少年沉迷网络刻不容缓。
    第一,青少年沉迷网络,加重家庭经济负担。不仅是上网需要一定的费用,如果学生长时间上网或上网次数太多,就需要较大的支出,就会加重家庭的经济负担,而且正如题目所说打赏主播、互联网赌博,同样加重了家庭的经济负担。
    第二,青少年沉迷网络,诱发违法犯罪。网上不健康的内容极易诱使学生违纪违法甚至犯罪。有的学生为了上网常常入不敷出,甚至字沉迷互联网赌博,从而产生邪念,有的结伙敲诈、打架斗殴,有的偷盗抢劫,从此走上不归路。
    第三,青少年处于成长发育的关键时期,沉迷网络,影响健康成长。如果青少年沉迷网络,过度用网消耗了精力、耽误了学业,进而导致精神颓废、身体羸弱,同时使自己生活在虚拟世界,减少与人交流的愿望,很容易患上电脑自闭症,直接导致心理障碍,甚至盲目模仿网络游戏的危险动作,产生生命安全问题。
    青少年沉迷网络有着复杂的原因。
    其一,青少年自身好奇心强,心理不成熟,自控能力较差,一旦上网成瘾,则很难戒掉。青少年正处于心理发展的关键时期,独立性、好奇心日益增强,而辨别是非能力相对较差,容易受外界不良事物的影响,同时心理不成熟,学习压力和人际关系等原因,导致青少年处于一种心理的苦恼期,上网聊天、交友、“网恋”,成为得以宣泄和求得理解的方式。
    其二,一些企业缺乏社会主体责任感,诱导青少年网络成瘾的做法难辞其咎。一些游戏开发商为了赚孩子的钱,专门研发门槛低、互动性强、奖励诱惑多的网游。另外,一些网络视频平台,缺乏针对青少年的内容分级,缺乏合理的引导。
    其三,家长对于孩子监管的缺失。由于生活节奏快、压力大,大部分父母忙于工作,缺乏对孩子的关心和监管,导致孩子长时间沉迷于网络无人看管和引导。
    为了解决青少年沉迷网络问题,强制命令、一味禁止容易激发逆反心理,关键是帮助孩子做到健康上网、正确用网。多方发力、齐抓共管,方能让青少年远离网络沉迷的陷阱。
    1、青少年要端正上网的目的,将网络视为学习的平台,而不是用于打电子游戏、聊天等活动,同时青少年要加强意志力的培养,增强自控能力以及增强辨别是非的能力,坚决抵制网络不良信息的诱惑,要让学生深刻认识到上网成瘾的危害,以学业为主,不要把时间白白浪费在网吧。
    2、对于企业来说,追求利益无可厚非,但唯利是图无法成为令人尊重的企业,漠视责任终究会受到法律严惩。所以政府相关管理部门对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,“控制电子产品使用”“实施网络游戏总量调控”,重拳整治网络空间秩序、规范青少年网络使用。
    3、家庭和学校的教育引导不能缺席。家长要严格控制孩子上网时间,不要因为上网时间,过长而影响学习,学校要加以引导和管理,防止学生逃学、辍学而去泡“网吧”。

  • 第22题:

    多选题
    网络游戏成瘾的危害包括()。
    A

    个体对人际关系变得敏感

    B

    道德感弱化

    C

    导致角色混乱

    D

    学习和工作效率下降


    正确答案: B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()
    A

    题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

    B

    题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)

    C

    题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

    D

    题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    网络成瘾的种类大体上可以分为(  )等。
    A

    网络交友成瘾

    B

    网络游戏成瘾

    C

    聊天成瘾

    D

    网络色情成瘾


    正确答案: B,D
    解析: 网络成瘾是过度利用网络,对网络形成高度的心理依赖的现象。网络成瘾的种类大体上可以分为网络交友成瘾、网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络信息收集成瘾、计算机成瘾和其他网络强迫行为(如不可抑制地发表文章、网络拍卖)等。