曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用与相邻曲面交界的边界线上生成与所选曲面的曲率相配套的曲面,是使用()类型实现。
第1题:
软性角膜接触镜的内(),外曲面或双曲面的两个互相垂直的主子午线曲率半径不同,称为环曲面软性角膜接触镜。
第2题:
在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形保持原始边界的曲率。
第3题:
曲面编辑操作中,填充曲面功能只能生成平面。
第4题:
在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形沿原始边界保持相切。
第5题:
成型曲面铣刀的曲率半()加工曲面的曲率半径。
第6题:
用球头铣刀精加工曲面,应该根据()选择刀具最大半径。
第7题:
曲面加工过程中需要考虑的因素主要有()
第8题:
相触
相切
交替面
曲率
第9题:
对
错
第10题:
相切
曲率
可移动
可移动/相切
第11题:
曲面
介质
焦距
曲率半径
第12题:
相切
曲率
可移动
可移动/相切
第13题:
在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形沿原始边界保持接触,不保持相切和曲率。
第14题:
在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形的原始边界可以移动,并且会保持其与原始面平行的原始相切。
第15题:
在延伸曲面中,表示沿边线相切于原有曲面来延伸曲面,是属于()延伸类型。
第16题:
加工曲面时,球头铣刀的半径应()曲面的最小曲率半径。
第17题:
球头铣刀与铣削特定曲率半径的成型曲面铣刀的主要区别在于;球头铣刀的半径通常()加工曲面的曲率半径,成型曲面铣刀的曲率半径()加工曲面的曲率半径。
第18题:
曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用所选边界内生成曲面,但保持修补边线相切,是使用()类型实现。
第19题:
小于
大于
等于
无所谓
第20题:
相切
曲率
可移动
可移动/相切
第21题:
相切
曲率
可移动
可移动/相切
第22题:
接触
相切
曲率
可移动
第23题:
相触
相切
交替面
曲率