在慢动作时设置自动插帧可以防止画面抖动。
第1题:
A.编辑关键帧
B.给画面上色
C.定义运动路径
D.生成中间帧
第2题:
在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。
第3题:
在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()
第4题:
在Adobe Premiere Pro A.5的时间线窗口中,可以以不同的方式显示素材,其中包括:()
第5题:
在Adobe Premiere Pro A.5中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在Adobe Premiere Pro A.5中设置关键帧的方式描述正确的是:()
第6题:
帧同步电路中,前方保护可以防止()。
第7题:
在主体、陪体都是运动的画面,快的动作又比慢的动作先引人注意,因此快动作镜头比慢动作镜头可以()些。(填写“长”或“短”)
第8题:
通过自动监视系统,可以防止自动插件机产生的漏插、错插。
第9题:
临近限位时,必须缓慢动作,防止冲撞()。
第10题:
对
错
第11题:
只在素材片断的首末显示首末两帧的画面
只在素材片断的开始显示第一帧的画面
不间断显示帧画面
只显示素材的名称而不显示帧画面
第12题:
第13题:
在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是()
第14题:
当把一段视频素材设置为慢速效果,影片在播放时画面就会抖动,这时一定要设置()或者()。
第15题:
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
第16题:
当对素材调整速度后,可以使用()方法来调整素材播放时的抖动现象。
第17题:
Adobe Premiere Pro A.5支持贝塞尔关键帧,以下对操作贝塞尔关键帧描述正确的是:()
第18题:
通过自动监视系统,可以防止自动插件机产生的误插、漏插。
第19题:
GIFAnimator软件可以在画面帧属性里调整播放速度。
第20题:
在制作Flash动画时,下列操作由计算机自动完成的是()。
第21题:
帧融合
设置标记
对齐标记
嵌套素材
第22题:
缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
第23题:
可以在时间线窗口随意改变关键帧插值类型
可以在效果控制窗口随意改变关键帧插值类型
可以在时间线窗口调节关键帧控制柄