第1题:
______是错误的描述。
A.Delphi和Visual Basic都是可视化编程语言
B.可视化编程中采用控件技术和事件驱动工作方式
C.在可视化编程中,可以不编写程序代码来完成界面的设计工作
D.使用UML(Unified Modeling Language)开发软件不需要编写程序
第2题:
● 下面关于可视化编程技术的说法错误的是 (36) 。
(36)
A. 可视化编程的主要思想是用图形化工具和可重用部件来交互地编制程序
B. 可视化编程一般基于信息隐蔽的原理
C. 一般可视化工具有应用专家或应用向导提供模板
D. OOP 和可视化编程开发环境的结合,使软件开发变得更加容易
第3题:
第4题:
UML作为一种(),由视图,图,模型元素和通用机制等几部分组成。
第5题:
Delphi是面向对象的可视化的开发环境,编程语言采用Object C。
第6题:
快速迭代式的原型开发能够有效控制成本()是指在开发过程中逐步改进和细化原型,直至产生出目标系统。
第7题:
系统方法中,采用通用可视化建模语言UML为工具的开发方法是()
第8题:
对
错
第9题:
可视化建模语言
程序设计方法
非可视化建模语言
信息系统开发方法
第10题:
第11题:
结构化系统开发方法
原型法
面向对象系统开发方法
第12题:
(难度:中等)可视化设计在整个可视化开发周期中占比最小,不是特别重要
答案:(no)
第13题:
UNIFACE是Compuware公司推出的基于组件的可视化开发环境。UNIFACE组件包括格式(Form)、服务程序(Service)和报表(Report)等。UNIFACE采用______语言开发。
A.Smalltalk
B.Pascal
C.Proc
D.VB
第14题:
● 以下关于可视化程序设计的叙述中,错误的是 (49) 。
(49)
A. 可视化程序设计使开发应用程序无需编写程序代码
B. 可视化程序设计基于面向对象的思想,引入了控件和事件驱动
C. 在可视化程序设计中,构造应用程序界面就像搭积木
D. 在可视化程序设计中,采用解释方式可随时查看程序的运行效果
第15题:
属于严谨的、结构化的管理信息系统开发方法是()
第16题:
()视图是一个用于可视化页面布局,可视化编辑和快速应用,程序的开发的设计环境。
第17题:
下列属于VisualC++特点的有()。
第18题:
属于RUP最佳软件开发实践的是()
第19题:
Microsoft
Adobe
Intel
AOL
第20题:
迭代式开发/控制变更
管理需求/验证软件质量
可视化建模/分层架构
以上都是
第21题:
生命周期法
原型法
可视化开发方法
最终用户开发方法
第22题:
可视化原型开发
抛弃式原型开发
演化式原型开发
增量式原型开发
第23题:
( 难度:中等)联通大数据ANOV可视化平台需要开发掌握哪种前端框架
A.Angular
B.React
C.Vue
D.Bootstrap
答案:C