制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。
第1题:
A、骨骼
B、逐帧动画
C、补间形状
D、补间动画
第2题:
根据Flash动画制作方法的不同可分成()。
第3题:
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
第4题:
利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
第5题:
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
第6题:
关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。
第7题:
在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。
第8题:
关于逐帧动画说法正确的是:()
第9题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第10题:
逐帧动画的每一帧画面都必须要制作
如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画
渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程
二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画
第11题:
形状变化动画
运动动画
逐帧动画
遮罩动画
第12题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第13题:
第14题:
李丽同学在制作Flash动画时,想插入自己拍摄的一组爸爸打太极拳的连续画面,这组连续画面适合采用()进行处理。
第15题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
第16题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第17题:
在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
第18题:
在制作Flash逐帧动画时,帧频越大动画播放速度越快。
第19题:
下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。
第20题:
第21题:
骨骼
逐帧动画
补间形状
补间动画
第22题:
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
逐帧动画的制作比较简单和省时。
逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
第23题:
增加图层
制作变形动画
制作逐帧动画
制作运动动画