更多“声音的同步设置中哪一种类型实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音”相关问题
  • 第1题:

    使用Windows"录音机"不能实现的功能是()

    • A、给录制的声音设置回音效果
    • B、给录制的声音设置加速效果
    • C、给录制的声音设置渐隐效果
    • D、给录制的声音设置反转效果

    正确答案:C

  • 第2题:

    在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。

    • A、事件声音
    • B、数据流声音
    • C、同步声音
    • D、测试声音

    正确答案:A,B

  • 第3题:

    将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。

    • A、声音播放时将会触发相关联的事件
    • B、该事件发生时会播放声音
    • C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起
    • D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止

    正确答案:B

  • 第4题:

    在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。

    • A、单击“播放声音”按钮
    • B、单击“播放”按钮
    • C、把标尺刻度设置为“秒”
    • D、把标尺刻度设置为“帧”

    正确答案:A

  • 第5题:

    下列属于事件声音具有的特点是()

    • A、通常用于按钮声音效果和自动唱机
    • B、除非被明确停止,否则将播放至结束
    • C、与时间轴同步
    • D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨

    正确答案:A,B,D

  • 第6题:

    在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是()  ① 设置声音文件的播放次数和速率;  ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上;  ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型;  ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口;  ⑤ 测试并保存;  ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件; 

    • A、⑥②④①③⑤
    • B、⑥②①③④⑤
    • C、②④⑥①③⑤
    • D、②④①③⑥⑤

    正确答案:C

  • 第7题:

    在Flash中,声音同步类型中包括()几种类型。

    • A、开始
    • B、事件
    • C、停止
    • D、数据流

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    在Flash中使用声音时,可以设置多种同步类型,包括()。

    • A、事件Event
    • B、开始Start
    • C、停止Stop
    • D、数据流Stream

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长度为20s,那么时间轴至少需要延长多少帧以便与动画或其他帧序列同步()

    • A、20
    • B、200
    • C、240
    • D、480

    正确答案:C

  • 第10题:

    在Flash中编辑声音文件时,音频的同步类型是必须设置的,其中哪些选项属于音频的同步类型?()

    • A、事件
    • B、开始
    • C、暂停
    • D、停止

    正确答案:A,B,D

  • 第11题:

    Flash加入声音后更具有感染力,下面关于flash中声音的说法正确的是()。

    • A、只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音
    • B、声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
    • C、添加声音后,能够进行简单的音效编辑
    • D、声音必须单独一个图层

    正确答案:C

  • 第12题:

    多选题
    在Flash中编辑声音文件时,音频的同步类型是必须设置的,其中哪些选项属于音频的同步类型?()
    A

    事件

    B

    开始

    C

    暂停

    D

    停止


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Flash8.0中插入声音,声音的同步类型不包括()

    • A、Control
    • B、Start
    • C、Stop
    • D、Stream

    正确答案:A

  • 第14题:

    在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards特效后,以下说法不正确的是:()

    • A、素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果
    • B、素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果
    • C、素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果
    • D、再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer设为此层,则所引用的声音为反向

    正确答案:B,C,D

  • 第15题:

    关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。

    • A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
    • B、数据流同步的声音是严格与画面对应的
    • C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放
    • D、事件同步的声音只可以播放一次

    正确答案:D

  • 第16题:

    帧动作,实现播放到该帧后停止当前播放的所有声音。();


    正确答案:stopAllSounds

  • 第17题:

    在声音设置中,()就是一边下载一边播放的同步方式。


    正确答案:数据流

  • 第18题:

    时间轴包括帧控制区和()。

    • A、时间控制区
    • B、层控制区
    • C、声音控制区
    • D、动画控制区

    正确答案:B

  • 第19题:

    在After Effects 6.5里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是:()

    • A、Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果
    • B、Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的高低频部分,当Base和Treble的参数都设置为―-100‖时,声音完全消失
    • C、High-Low Pass特效只允许声音的高音和低音部分通过,而滤掉声音的指定频率
    • D、Stereo Mixer特效可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声道到另一个声道的完整的音频信号

    正确答案:A,D

  • 第20题:

    最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    下列哪一个属于事件声音具有的特点()

    • A、与时间轴同步
    • B、通常用于与动画同步的画外音和声音
    • C、只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步
    • D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨

    正确答案:D

  • 第22题:

    Flash里可以导入的声音格式有:wav、 mp3等。要导入一段音乐到素材库中,应该选择()菜单中的“导入”,然后选择“导入到库”。导入的声音文件不会直接被插入到时间轴的当前帧,而是先导入到库中。


    正确答案:文件

  • 第23题:

    单选题
    时间轴包括帧控制区和()。
    A

    时间控制区

    B

    层控制区

    C

    声音控制区

    D

    动画控制区


    正确答案: B
    解析: 暂无解析