声音的同步设置中哪一种类型实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放。()
第1题:
使用Windows"录音机"不能实现的功能是()
第2题:
在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。
第3题:
将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。
第4题:
在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。
第5题:
下列属于事件声音具有的特点是()
第6题:
在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是() ① 设置声音文件的播放次数和速率; ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上; ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型; ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口; ⑤ 测试并保存; ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件;
第7题:
在Flash中,声音同步类型中包括()几种类型。
第8题:
在Flash中使用声音时,可以设置多种同步类型,包括()。
第9题:
采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长度为20s,那么时间轴至少需要延长多少帧以便与动画或其他帧序列同步()
第10题:
在Flash中编辑声音文件时,音频的同步类型是必须设置的,其中哪些选项属于音频的同步类型?()
第11题:
Flash加入声音后更具有感染力,下面关于flash中声音的说法正确的是()。
第12题:
事件
开始
暂停
停止
第13题:
在Flash8.0中插入声音,声音的同步类型不包括()
第14题:
在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards特效后,以下说法不正确的是:()
第15题:
关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。
第16题:
帧动作,实现播放到该帧后停止当前播放的所有声音。();
第17题:
在声音设置中,()就是一边下载一边播放的同步方式。
第18题:
时间轴包括帧控制区和()。
第19题:
在After Effects 6.5里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是:()
第20题:
最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。
第21题:
下列哪一个属于事件声音具有的特点()
第22题:
Flash里可以导入的声音格式有:wav、 mp3等。要导入一段音乐到素材库中,应该选择()菜单中的“导入”,然后选择“导入到库”。导入的声音文件不会直接被插入到时间轴的当前帧,而是先导入到库中。
第23题:
时间控制区
层控制区
声音控制区
动画控制区