根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
第1题:
以下关于动画的说法不正确的是(65)。
A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关
B.动画分为实时动画和逐帧动画
C.动画分为二维动画和三维动画
D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法
第2题:
()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。
第3题:
补间动画分为哪两种?()
第4题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第5题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
第6题:
FLASH动画有两种类型,分别是()和()。
第7题:
根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。
第8题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第9题:
对
错
第10题:
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
逐帧动画的制作比较简单和省时。
逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
第11题:
逐帧动画
图像动画
渐变动画
Flash动画
第12题:
关键帧动画
补间动画
虚拟真实性
逐帧动画
第13题:
()为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
第14题:
根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画
第15题:
将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。
第16题:
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
第17题:
计算机动画根据运动控制方式可分为实时动画和逐帧动画。
第18题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第19题:
第20题:
逐帧动画的每一帧画面都必须要制作
如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画
渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程
二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画
第21题:
①②
②③
③④
①④
第22题:
第23题:
空间的视觉效果
图形、图像的生成方式
动画的制作技术
播放效果