更多“FlashMX2004有三种元件类型按钮、()和影片剪辑。”相关问题
  • 第1题:

    元件的有哪些类型()

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、对象绘制

    正确答案:A,B,C

  • 第2题:

    在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()

    • A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
    • B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
    • C、元件有影片剪辑和图形2种类型
    • D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

    正确答案:C

  • 第3题:

    Flash的三种元件()

    • A、声音元件
    • B、图形元件
    • C、按钮元件
    • D、影片剪辑元件

    正确答案:B,C,D

  • 第4题:

    Flash中的元件有哪几种类型。() ①影片剪辑;②按钮;③图形;④声音。

    • A、①②③
    • B、①②④
    • C、①③④
    • D、②③④

    正确答案:D

  • 第5题:

    在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。


    正确答案:图形

  • 第6题:

    Flash基本的元件类型有()。

    • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • B、图像元件、按钮元件、动画元件
    • C、图形元件、帧元件、按钮元件
    • D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

    正确答案:A

  • 第7题:

    元件的类型有:()、按钮和影片剪辑。


    正确答案:图形元件

  • 第8题:

    如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().

    • A、按钮元件和动画元件
    • B、影片剪辑元件
    • C、图形元件和按钮元件
    • D、影片剪辑元件和按钮元件

    正确答案:D

  • 第9题:

    多选题
    在Flash 动画中,元件的类型有()。
    A

    影片剪辑元件

    B

    按钮元件

    C

    图形元件

    D

    帧元件


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。

    正确答案: 图形
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    FlashMX2004有三种元件类型按钮、()和影片剪辑。

    正确答案: 图形
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    论述三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的特点的异同。


    正确答案: 1.特点
    元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
    影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
    按钮元件:实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。按钮元件的四帧的含义:
    弹起:为按钮的常态,即鼠标未接触时状态
    指针经过:为当鼠标划过按钮时的状态
    按下:为按下鼠标键的状态
    点击:表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见。关于“点击”帧:
    (1)此帧中的对象是不可见的,只表示单击鼠标时的响应范围。
    (2)如果没有定义“点击”状态,鼠标以“弹起”状态的画面作为作用范围。
    (3)当按钮的“弹起”状态为规则的实心几何状态时,“点击”状态就没有必要设置了。但如果按钮是文字,当光标移动到文字的间隙位置则按扭不被激活,则应该设置“点击”状态。
    (4)设置“点击”状态的方法:一般绘制一个实心图形,大小和位置应该能够将前几个状态下的内容全部覆盖。
    图形元件:是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。
    2.相同点:
    几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。(注:如果只想编辑某一个元件的实例,一定要先打散(ctrl+B),不然是编辑的整个元件,所有应用该元件的实例都将改变。)
    3.区别及应用中需注意的问题:
    (1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;
    影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
    (2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
    (3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
    (4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
    (5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。
    (6)影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件;三种元件可以相互嵌套。

  • 第14题:

    Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。

    • A、图形、按钮、特效
    • B、影片剪辑、按钮、图形
    • C、行为、按钮、图形
    • D、事件、影片剪辑、行为

    正确答案:B

  • 第16题:

    Flash中的元件类型有()。

    • A、遮罩
    • B、按钮
    • C、影片剪辑
    • D、图形

    正确答案:B,C,D

  • 第17题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第18题:

    在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?()

    • A、图形
    • B、按钮
    • C、动画
    • D、影片剪辑

    正确答案:A,B,D

  • 第19题:

    Flash中的元件类型不包括()元件。

    • A、图形
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、声音

    正确答案:D

  • 第20题:

    不属于FLASH元件类型的是()。

    • A、图形元件
    • B、按钮元件
    • C、影片剪辑元件
    • D、视频元件

    正确答案:D

  • 第21题:

    单选题
    在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()
    A

    建立元件可以执行“插入→新建元件”命令

    B

    建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令

    C

    元件有影片剪辑和图形2种类型

    D

    元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    Flash中的元件类型有()。
    A

    遮罩

    B

    按钮

    C

    影片剪辑

    D

    图形


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    论述三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的特点的异同。

    正确答案: 1.特点
    元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
    影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
    按钮元件:实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。按钮元件的四帧的含义:
    弹起:为按钮的常态,即鼠标未接触时状态
    指针经过:为当鼠标划过按钮时的状态
    按下:为按下鼠标键的状态
    点击:表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见。关于“点击”帧:
    (1)此帧中的对象是不可见的,只表示单击鼠标时的响应范围。
    (2)如果没有定义“点击”状态,鼠标以“弹起”状态的画面作为作用范围。
    (3)当按钮的“弹起”状态为规则的实心几何状态时,“点击”状态就没有必要设置了。但如果按钮是文字,当光标移动到文字的间隙位置则按扭不被激活,则应该设置“点击”状态。
    (4)设置“点击”状态的方法:一般绘制一个实心图形,大小和位置应该能够将前几个状态下的内容全部覆盖。
    图形元件:是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。
    2.相同点:
    几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。(注:如果只想编辑某一个元件的实例,一定要先打散(ctrl+B),不然是编辑的整个元件,所有应用该元件的实例都将改变。)
    3.区别及应用中需注意的问题:
    (1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;
    影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
    (2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
    (3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
    (4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
    (5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。
    (6)影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件;三种元件可以相互嵌套。
    解析: 暂无解析