以下关于canvas的说法正确的是()
第1题:
关于TCP和UDP,以下哪种说法是正确的( )
第2题:
如何更改画布大小?
A.选择Edit>canvas>canvas size
B.选择Modify>canvas size
C.选择Modify>canvas>canvas size
D.选择Select>canvas size
第3题:
以下关于爱岗敬业的说法中,正确的是( )。
第4题:
若有以下JavaScript程序,关于这段程序的说法,不正确的是() varc=document.getElementById(“myCanvas“); varcxt=c.getContext(“2d“); cxt.fillStyle=“#FF0000“; cxt.fillRect(0,0,150,75);
A、先使用canvas元素的id 来寻找 canvas 元素
B、创建一个2d的 context 对象
C、cxt.fillRect(0,0,150,75)语句绘制了一个矩形
D、cxt.fillStyle=“#FF0000“把整个画布设置为指定颜色
答案:B
varcxt=c.getContext(“2d“)。调用一个2d的 context 对象
第5题:
J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()
第6题:
以下关于Canvas的描述有误的是()
第7题:
新增的html5画图标签canvas说法正确的是()。
第8题:
下列关于Canvas要注意的事项,说法有误的是?()
第9题:
canvas是可以堆叠在一起的
canvas是透明的
canvas是白色的
canvas在IE8中是支持的
第10题:
图片易大忌小。
旋转易出锯齿。
资源要提前预载。
双缓冲是可以提高性能的。
第11题:
Screen类属于低阶用户界面组件
Canvas类属于高阶用户界面组件
Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件
Displayable类是Screen类和Canvas类的父类
第12题:
边框色或轮廓色fillStyle
线宽lineWidth
beginPath()开辟一条路径
beginPath()开始绘制路径
第13题:
以下关于战略调整的说法正确的是( )。
第14题:
以下关于设备制造过程投资管理的说法,正确的是( )。
第15题:
以下关于戊型肝炎的说法正确的是
第16题:
关于canvas不正确的是()
第17题:
关于数图,以下说法正确的是()
第18题:
以下关于html5标签canvas说法正确的是()。
第19题:
关于html5说法正确的是()。
第20题:
通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。
Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。
View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。
Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
第21题:
Tab canvas.
Pop up canvas.
Spread table canvas.
Vertical toolbar canvas.
第22题:
html5只是对html4的一个简单升级
所有主流浏览器都支持html5
html新增的canvas元素替换了原来的flash
html5主要是针对移动端进行了优化
第23题:
边框色或轮廓色fillStyle
beginPath()开始绘制路径
stroke()开始绘制路径
线宽lineWidth