游戏的设计目的是为了给学员提供机会,让他们做出各种经营()并面对由此导致的各种后果,而这些正是他们在实际企业经营中必须做出的。
第1题:
A正统型
B快乐型
C家庭智囊型
D代理型
第2题:
作为一种培训工具,SIYB游戏为学员提供了在培训教室中经营企业的()经验。
第3题:
会计的主要目的在于向决策者提供财务信息,以帮助他们做出有关财务事项的最有利的决策。
第4题:
学生在实际工作岗位上亲身接触到()等,这些都会对他们产生潜移默化的作用,为他们形成职业习惯、获得职业经验提供机会。
第5题:
管理经济学对于企业管理者能够发挥什么作用?()。
第6题:
关于合伙人的陈述,正确的是()。
第7题:
在经营决策活动中,企业经营者是在一定打的前提下来做出决策情报信息的判断和决策行动方案选择的,这就设计决策前提问题,主要有()
第8题:
经营便利品,最重要的是备齐花色品种,让消费者有充分的选择余地,并帮助他们了解各种商品的质量、性能和特色,他们才会放心地作出决策。()
第9题:
直接告诉学员他们要做什么和怎么做
对学员的讨论和提问进行适当的指导
让学员相互交流模仿的经验而不是实际经验
在训练过程中,只是让学员获得知识,无须进行鼓励和支持
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
经营管理
人际关系
法律规则
劳动纪律
第13题:
游戏可以丰富学前儿童(),满足他们探索世界的愿望和发展他们的社交能力。
A.各种知识经验
B.生活知识
C.实践知识
D.交往知识
第14题:
会计的主要目是向企业决策者提供信息,以帮助他们做出有关企业各种事项(包括财务、行政、人员安排、股东大会等)的最有利的决策。
第15题:
下列哪一个决策过程直接反应了决策的制定?()
第16题:
对献血者献血予以各种奖励或报酬是:()
第17题:
关于训练活动的实施要点,说法正确的是()。
第18题:
你负责管理一个项目,项目团队中的成员拥有各种技能和特长。你想要鼓励各位成员共享他们关于此项目的相关知识,以便做出最佳决策。最适合该过程的管理风格是()
第19题:
决策事件未来的各种自然状态完全未知,各种状态出现的概率也无法估计,只能凭决策者主观经验做出的决策是()。
第20题:
不确定型决策
确定型决策
风险型决策
程序化决策
第21题:
对
错
第22题:
项目经理没有征求团队的意见而所做的决策
项目经理基于团队成员的讨论和建议而做的决策
项目经理允许团队成员做出他们的决策
项目经理允许团队成员经过他的批准而做出他们的决策
第23题:
为决定资源在企业内部的有效配置方案提供分析框架
消除企业经营的风险
对各种经济信号做出反应
规范企业内部人事管理
保证企业经营决策的准确性