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  • 第1题:

    下列关于三维动画的说法错误的是()。

    • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
    • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
    • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
    • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

    正确答案:C

  • 第2题:

    帧动画和矢量动画有何区别?


    正确答案: 帧动画是指是构成动画的基本单位是帧,也就是人们常说的一页画面,矢量动画是经过电脑进行数字计算而生成的动画主要表现复核图形,线条和数字,由于矢量动画采用估料计算和数据控制2种手段,因而于中质动画相比其数据量非常小,通常用在国际互联以及某种应用软件当中.

  • 第3题:

    ()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。

    • A、逐帧动画
    • B、图像动画
    • C、渐变动画
    • D、Flash动画

    正确答案:C

  • 第4题:

    什么叫关键帧动画和算法动画?


    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。

  • 第5题:

    根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。

    • A、逐帧动画也称帧动画
    • B、实时动画也称为算法动画
    • C、实时动画和逐帧动画差别不大
    • D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来

    正确答案:C

  • 第6题:

    根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()

    • A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
    • B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
    • C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
    • D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

    正确答案:D

  • 第7题:

    FLASH动画有两种类型,分别是()和()。

    • A、补间动画,逐帧动画
    • B、补间动画,帧动画
    • C、补动画,帧动画
    • D、被动画,逐帧动画

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
    A

    实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制

    B

    逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果

    C

    逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录

    D

    逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    什么是帧动画和实时生成动画?有何区别?

    正确答案: 计算机动画从生成机制上可分为帧动画和实时生成动画。帧动画是指连续播放预先制作的图形图像序列,产生动画效果的一种动画,帧动画生成和播放是两个彼此独立的过程。实时生成动画是指不预先生成完整的图形序列,而是在播放时由计算机实时生成图形序列,组成完整画面的一种动画。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
    A

    形状变化动画

    B

    运动动画

    C

    逐帧动画

    D

    遮罩动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。
    A

    逐帧动画

    B

    图像动画

    C

    渐变动画

    D

    Flash动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。
    A

    空间的视觉效果

    B

    图形、图像的生成方式

    C

    动画的制作技术

    D

    播放效果


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间
    • C、运动补间
    • D、蒙板动画

    正确答案:B,C

  • 第14题:

    简述帧的类型及区别,并简述逐帧动画与补间动画的实现原理和实现过程。


    正确答案: 帧的类型分为:关键帧,普通帧和过渡帧。关键帧是变化的的关键点,如补间动画的起点和终点以及逐帧动画的第一帧,都是关键帧。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧,无内容的关键帧(空白关键帧)是用空心圆点表示。普通帧是起始关键帧和结束帧之间的帧。过渡帧中包括了许多帧,但其中至少要有两个帧:起始关键帧和结束关键帧。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画;在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。

  • 第15题:

    从空间角度来划分,动画可分为()。 ①二维动画 ②实时动画 ③逐帧动画 ④三维动画

    • A、①②
    • B、③④
    • C、①④
    • D、②③

    正确答案:C

  • 第16题:

    将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。

    • A、空间的视觉效果
    • B、图形、图像的生成方式
    • C、动画的制作技术
    • D、播放效果

    正确答案:B

  • 第17题:

    利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。

    • A、形状变化动画
    • B、运动动画
    • C、逐帧动画
    • D、遮罩动画

    正确答案:C

  • 第18题:

    计算机动画根据运动控制方式可分为实时动画和逐帧动画。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。

    • A、逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画
    • B、可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画
    • C、使用Deco工具也可生成一个逐帧动画
    • D、逐帧动画必定只包含有一个图层

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是()
    A

    关键帧动画技术

    B

    循环动画技术

    C

    逐帧动画技术

    D

    运动路径动画技术


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    计算机动画根据运动控制方式可分为实时动画和逐帧动画。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    帧动画和矢量动画有何区别?

    正确答案: 帧动画是指是构成动画的基本单位是帧,也就是人们常说的一页画面,矢量动画是经过电脑进行数字计算而生成的动画主要表现复核图形,线条和数字,由于矢量动画采用估料计算和数据控制2种手段,因而于中质动画相比其数据量非常小,通常用在国际互联以及某种应用软件当中.
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    ()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
    A

    逐帧动画

    B

    形状补间

    C

    运动补间

    D

    蒙板动画


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析