当前分类: 数字媒体设计与制作(专科)
问题:素描写生的步骤顺序是打轮廓、()、深入刻画、调整统一。A、画局部B、形体塑造C、画背景...
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问题:下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作...
问题:若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()A、60B、120C、240D、300...
问题:视域是指画家所看到前方的点。...
问题:一般光滑的物体的受光面都显有()。A、高光B、投影C、阴影D、反光...
问题:色彩深度是指在一个图像中什么的数量:()A、颜色B、饱和度C、亮度D、灰度...
问题:从开始打轮廓画第一笔轮廓线时,就要考虑整个形体在画面上的()。A、布局安排B、明暗关系C、细节D、透视关系...
问题:画面“脏”是因为画面的()不明确,造成画面出现过多的黑灰调子。A、明暗关系B、结构C、空间D、构图...
问题:下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是()A、遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层B、遮罩层必须处于被遮罩层之上C、遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象D、被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象...
问题:物体内在的感觉叫质感。...
问题:投影...
问题:对深入刻画描述错误的是()。A、深入刻画是进一步的形体塑造B、深入刻画的过程一般是从局部开始C、几个物体要逐个完成进行,画完一个物体后再画另一个物体D、在整个深入刻画的过程中都必须从整体出发来考虑,再从局部入手来刻画...
问题:状态栏提供:()A、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息B、显示当前图像的文件信息、当前操作工具的信息C、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息、当前操作工具的信息、操作提示信息D、以上都对...
问题:Photoshop工作窗口的组成有:()A、标题栏、菜单栏、工具箱、调色板、状态栏B、标题栏、菜单栏、工具选择条、工具箱、调色板C、标题栏、菜单栏、工具选择条、工具箱、状态栏D、以上都是...
问题:减少图像尺寸的可以替代裁切工具的操作。...
问题:动画的效果主要由()决定 A、某张画面的精美程度B、所有画面的精美程度C、配音的精确程度D、画面与画面之间变化所产生出来的效果...
问题:按()热键可以测试动画。A、Ctrl+SpaceB、Ctrl+EnterC、Alt+SpaceD、Alt+Enter...
问题:工具箱提供的工具有:()A、绘图、编辑、屏幕视图B、绘图、编辑、颜色选择C、绘图、编辑、颜色选择、屏幕视图D、绘图、颜色选择、屏幕视图...
问题:在Photoshop中对路径的操作有哪些?()A、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径B、填充路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径C、填充路径、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径D、填充路径、描边路径、路径转换选区、输出路径...