第1题:
A.人类本能的需求
B.资本的需要
C.网络环境的发展
D.购物思维的转变
第2题:
第3题:
综合办公业务是基于(),针对客户使用的PC终端和移动终端所搭建的支持政企客户综合办公需求的应用系统。
第4题:
推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展。
第5题:
体现出儿童的社会性发展特点的游戏主要是()。
第6题:
在游戏使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏叫()。
第7题:
移动网络优化的客观原因。
第8题:
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
第9题:
第10题:
第11题:
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
我国对国产网络游戏实行备案制
我国对进口网络游戏实行备案制
第12题:
家庭游戏机游戏
休闲游戏
移动游戏
客户端游戏
网页游戏
第13题:
体现出儿童的社会性发展特点的游戏主要是( )。
A.互动游戏、实物游戏、象征性游戏、规则游戏
B.身体游戏、角色游戏、计算机游戏
C.独自游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏
D.互动游戏、实物游戏、网络游戏
第14题:
米粉面主坯没有弹性,韧性和可塑性的原因,主要是米粉所含的支链淀粉较多,主坯不能形成面筋网络。
第15题:
简述游戏机和网络痴迷行为的原因。
第16题:
5G典型业务?()
第17题:
哪类投诉是指外省移动客户漫游我*省期间出现的登记不上中国移动网络以及无法主叫、无法被叫、无法主被叫中国移动网内客户的投诉。()
第18题:
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
第19题:
简述导致需求曲线移动的原因。
第20题:
第21题:
独自游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏,
互动游戏、实物游戏、网络游戏
互动游戏、实物游戏、象征性游戏、规则游戏
身体游戏、角色游戏、计算机游戏
第22题:
移动游戏
电子竞技
游戏直播
虚拟现实
第23题:
单机游戏阶段
小众化网络游戏阶段
互联网客户端(PC)游戏阶段
大型复杂网络游戏阶段
移动端