透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
第1题:
1914年,美国人()发明了透明的赛璐璐片,实现了活动形象与背景分离的制作。大大提高了动画制作的效率和表现率。
第2题:
数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()
第3题:
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
第4题:
一段影片,静态背景下拍摄运动物体,在adobepremiere中使用()键控最适合此类背景抠像的后期制作。
第5题:
1914年,美国人()发明了透明的(),实现了()与()的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。
第6题:
用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()
第7题:
下列关于动画的说法错误的是()。
第8题:
第9题:
定位尺
绘图板
赛璐珞片
绘图纸
第10题:
对
错
第11题:
先将路径动画制成MC再制作形变动画
先将形变动画制成MC再制作路径动画
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
这两种动画不能同时实现
第12题:
第13题:
FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()
第14题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第15题:
Gif档可设置透明背景,并可制作简单的图片变换动画。
第16题:
模仿物体(物品、动物、人物等)原形而制作的玩具,属于()。
第17题:
美国人伊尔•赫德发明了以()取代动画纸来制作动画。
第18题:
在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。
第19题:
体育玩具
智力玩具
形象玩具
音乐玩具
第20题:
勃莱克顿
约瑟夫.普拉托
梅里爱
埃尔.赫德
第21题:
动物
活动形象
人物
运动物体
第22题:
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
第23题:
制作动画时,背景层在最底层
制作动画时,背景层在最顶层
制作动画时,背景层可在任意层
制作动画时,不能添加背景层