沙盘游戏中陌生人可能是自己不了解的人格侧面。
第1题:
沙盘游戏中的积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态。
第2题:
沙盘游戏中分析师与来访者的对话是双方心灵交流。
第3题:
侧面接近是指救生员游至溺者()米处,有意识地转向溺者侧面游进。
第4题:
沙盘游戏中父母原型通常是成双成对出现的。
第5题:
关于东方文化与沙盘游戏哪些描述是正确的?()
第6题:
女,34岁,某日声称自己是王老太太(患者母亲),并说,“你说我是谁,我73岁了,头发也白了”。2天后患者又称自己是刘某,否认是王老太太。该病人的症状最可能是()
第7题:
战士可能是来访者强大的本能力量,特别是攻击力的表现
战士的出现可能是来访者处于矛盾、选择、挑战和竞争
文娱演员可能是表达情绪情感的倾诉活动
文娱演员也可能是人格面具或人际态度的呈现
第8题:
对
错
第9题:
对
错
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
对
错
第13题:
沙盘游戏中分析师与来访者的对话意在传递共感、建立信任。
第14题:
关于沙盘游戏积极主题哪项描述是错误的?()
第15题:
沙盘游戏中的积极的主题是激发来访者自我治愈力的有利条件。
第16题:
关于沙盘游戏作品中人物的象征意义哪些描述是正确的?()
第17题:
自我暴露就是向陌生人暴露自己真实的自我,表达自己的想法。
第18题:
“炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()
第19题:
对
错
第20题:
对
错
第21题:
对
错
第22题:
对
错
第23题:
沙盘游戏中体现了多样性的中国文化
沙盘游戏疗法体现了东方思想
沙盘游戏疗法体现了东方思维
沙盘游戏疗法体现了东方艺术