销毁像素着色器接口函数原型。
第1题:
什么叫函数原型?
第2题:
Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
第3题:
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
第4题:
关于函数声明,以下不正确的说法是()。
第5题:
由函数原型语句“imfunl(void);”可知,该函数的返回类型为(),该函数带有0个参数。
第6题:
scanf函数是一个标准库函数,它的函数原型在头文件()中。
第7题:
一个类在实现接口的时候,需要注意哪些事项:()
第8题:
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
像素着色器
可编程着色器
着色器
顶点着色器
第12题:
第13题:
Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第14题:
像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。
第15题:
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第16题:
在C++语言中,说明函数时要用函数原型,即定义函数时的函数头部分。
第17题:
像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。
第18题:
printf函数是一个标准库函数,它的函数原型在头文件"string.h"中。
第19题:
着色器频率
第20题:
任务
命令
事件
方法
第21题:
第22题:
第23题:
像素着色器
着色器
顶点着色器
可编程着色器