更多“销毁像素着色器接口函数原型。”相关问题
  • 第1题:

    什么叫函数原型?


    正确答案:函数原型是指由函数定义中抽取出来的能代表函数应用特征的部分,包括函数的数据类型、函数名称、形式参数说明。

  • 第2题:

    Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。


    正确答案:顶点着色器(Vertex Shader);像素着色器(Pixel Shader)

  • 第3题:

    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

    • A、像素着色器
    • B、可编程着色器
    • C、着色器
    • D、顶点着色器

    正确答案:A

  • 第4题:

    关于函数声明,以下不正确的说法是()。

    • A、如果函数定义出现在函数调用之前,可以不必加函数原型声明
    • B、如果在所有函数定义之前,在函数外部已做了声明,则各个主调函数不必再做函数原型声明
    • C、函数再调用之前,一定要声明函数原型,保证编译系统进行全面的调用检查
    • D、标准库不需要函数原型声明

    正确答案:C

  • 第5题:

    由函数原型语句“imfunl(void);”可知,该函数的返回类型为(),该函数带有0个参数。


    正确答案:int

  • 第6题:

    scanf函数是一个标准库函数,它的函数原型在头文件()中。


    正确答案:stdio.h

  • 第7题:

    一个类在实现接口的时候,需要注意哪些事项:()

    • A、只需要类的函数名,参数类型与接口中的对应函数相一致就可以
    • B、只需要类的函数名与接口中的对应函数相一致即可
    • C、函数名,返回值的类型,函数的参数个数,参数名称和参数类型都必须与接口中的对应函数相一致
    • D、必须实现接口的所有函数,但可以不包括父接口继承来的函数
    • E、必须实现接口的所有函数,包括从父接口继承来的函数

    正确答案:C,D

  • 第8题:

    填空题
    像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

    正确答案: 颜色,纹理
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

    正确答案: 顶点着色器(Vertex Shader),像素着色器(Pixel Shader)
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
    A

    像素着色器

    B

    可编程着色器

    C

    着色器

    D

    顶点着色器


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    什么叫函数原型?

    正确答案: 函数原型是指由函数定义中抽取出来的能代表函数应用特征的部分,包括函数的数据类型、函数名称、形式参数说明。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。


    正确答案:输入

  • 第15题:

    ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。

    • A、像素着色器
    • B、着色器
    • C、顶点着色器
    • D、可编程着色器

    正确答案:A

  • 第16题:

    在C++语言中,说明函数时要用函数原型,即定义函数时的函数头部分。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。


    正确答案:颜色;纹理

  • 第18题:

    printf函数是一个标准库函数,它的函数原型在头文件"string.h"中。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    着色器频率


    正确答案: Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX10统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物,Shader频率与显卡核心频率和显存频率一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。

  • 第20题:

    多选题
    nesC当中的接口包含()函数原型
    A

    任务

    B

    命令

    C

    事件

    D

    方法


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

    正确答案: 输入
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    销毁像素着色器接口函数原型。

    正确答案: d3d::Release(MultiTexPS)
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
    A

    像素着色器

    B

    着色器

    C

    顶点着色器

    D

    可编程着色器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析