()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
第1题:
用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系叫做()。
第2题:
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
第3题:
()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。
第4题:
()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。
第5题:
一般在建立对象时所使用的坐标是()。
第6题:
在CAD使用中,为了方便定义图形通常采用不同坐标系,在以下坐标系中,坐标系的定义域是连续且无界的是()
第7题:
在地理信息系统中,通常使用的三个坐标系是()
第8题:
第9题:
世界坐标系统
视图坐标系统
本地坐标系统
自定义坐标系统
第10题:
世界坐标系统是一个全局坐标系统
视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确
本地坐标系统能单独用于对象
在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
第11题:
世界坐标系统
视图坐标系统
本地坐标系统
自定义坐标系统
第12题:
第13题:
下面对观察坐标系的描述正确的是()
第14题:
局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
第15题:
在处理图形时常常涉及的坐标系有模型坐标系(),世界坐标系,观察坐标系,设备坐标系。
第16题:
()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。
第17题:
下面关于坐标系统的说法中错误的是()。
第18题:
3D.视图中的坐标系有世界坐标系、父系坐标系、物体坐标系。
第19题:
UCS是一种坐标系图标,属于()
第20题:
世界坐标系
用户坐标系
自定义坐标系
单一固定的坐标系
第21题:
观察坐标系
世界坐标系
本地坐标系
转换坐标系
第22题:
第23题:
世界坐标系统
视图坐系统
本地坐标系统
自定义坐标系统