Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
第1题:
像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
第2题:
Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
第3题:
关于顶点Alpha描述正确的是()
第4题:
Alpha融合是指()
第5题:
在Alpha通道中,选中的像素显示为()。
第6题:
Alpha通道分为两种类型()和()通道。()通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为()的Alpha通道。
第7题:
黑白图像的像素只有一个亮度分量。
第8题:
对
错
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
Straight
Mask
Premultiplied
Footage
第12题:
对
错
第13题:
组态PID调节控制中,T1用来指定(),T2用来指定微分时间,OveralGain用来指定比例计算的增益值
第14题:
纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
第15题:
已知一组数据的协方差矩阵P,下面关于主分量说法错误的是()。
第16题:
Direct8.0最大的特点是()。
第17题:
组态PID调节控制中,()用来指定比例计算的增益值
第18题:
校验高压电器和导体时应使用的短路电流计算值,下列说法()是正确的。
第19题:
假定某RLE图像压缩算法用来表示标记字节,那么第8位用来区别的是:指定游程长度的标记,还是指定不重复序列长度的标记,这种标记字节表示的最大长度可以为127个像素。如每个像素值占1字节,则连续的300个同值像素压缩后占()字节。
第20题:
如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
第21题:
第22题:
对
错
第23题:
TI
T2
Overal Gain