Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。

题目

Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。


相似考题
更多“Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。”相关问题
  • 第1题:

    Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    关于顶点Alpha描述正确的是()

    • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
    • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
    • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

    正确答案:A,B

  • 第3题:

    下面选项中属于Alpha通道特点的是()。

    • A、所有的新通道都具有与原图像相同的尺寸和像素数目
    • B、可以对每个通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度
    • C、每个图像(16位图像除外)最多可包含24个通道
    • D、其主要功能是创建、保存以及编辑选区

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    在Photoshop中,下列可以在【通道】控制面板中进行的操作有()。

    • A、删除Alpha通道
    • B、复制Alpha通道
    • C、创建新的Alpha通道
    • D、把选区保存在通道中

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    Photoshop中的通道包括()。

    • A、颜色通道、Alpha通道、专色通道
    • B、颜色通道、Alpha通道、路径通道
    • C、颜色通道、专色通道、路径通道
    • D、专色通道、路径通道、Alpha通道

    正确答案:A

  • 第6题:

    Alpha通道分为两种类型()和()通道。()通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为()的Alpha通道。


    正确答案:Straight;Premultiplied;Straight Alpha;不带遮罩

  • 第7题:

    以下关于Alpha通道描述正确的是?()

    • A、每幅图像(除16位图像外)最多可包含20个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道
    • B、通道与图像的分辨率无关
    • C、可为Alpha通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度。不透明度将影响其它通道的色彩
    • D、多通道图像的所有通道都是Alpha通道

    正确答案:D

  • 第8题:

    判断题
    Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    关于顶点Alpha描述正确的是()
    A

    如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。

    B

    渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。

    C

    高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。

    D

    平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。


    正确答案: C,A
    解析: C项应该是平面着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    D项应该是高洛德着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

  • 第10题:

    填空题
    Alpha通道分为两种类型()和()通道。()通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为()的Alpha通道。

    正确答案: Straight,Premultiplied,Straight Alpha,不带遮罩
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为()的Alpha通道。

    正确答案: 带有背景色遮罩
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。()


    正确答案:错误

  • 第15题:

    Alpha通道的主要用途是()。

    • A、保存图像的色彩信息
    • B、进行通道运算
    • C、用来存储和建立选择范围
    • D、调节图像的不透明度

    正确答案:C

  • 第16题:

    在Alpha通道中,选中的像素显示为()。

    • A、黑色
    • B、白色
    • C、灰色
    • D、不确定

    正确答案:A

  • 第17题:

    Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为()的Alpha通道。


    正确答案:带有背景色遮罩

  • 第18题:

    下面方法中,不可以将现存的Alpha通道转换为选择范围的是()。

    • A、执行“选择”->“载入选区”命令
    • B、将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上
    • C、按住【ctrl】键单击Alpha通道
    • D、双击Alpha通道

    正确答案:D

  • 第19题:

    Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    单选题
    在Alpha通道中,选中的像素显示为()。
    A

    黑色

    B

    白色

    C

    灰色

    D

    不确定


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下关于Alpha通道描述正确的是?()
    A

    每幅图像(除16位图像外)最多可包含20个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道

    B

    通道与图像的分辨率无关

    C

    可为Alpha通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度。不透明度将影响其它通道的色彩

    D

    多通道图像的所有通道都是Alpha通道


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()类型的Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。
    A

    Straight

    B

    Mask

    C

    Premultiplied

    D

    Footage


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析