Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
第1题:
Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()
A、Mentalray渲染器
B、Maya硬件渲染器
C、Maya卡通渲染器
D、Vary渲染器
第2题:
在C 程序中,如果要求通过函数来实现一种简单的功能,并且要求尽可能加快程序执行速度,则应该选用( )。
A.内联函数
B.重载函数
C.递归调用
D.嵌套调用
第3题:
Parameter对象可以通过调用相类的构造函数来创建,创建时可以指定参数名称和参数值。()
第4题:
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
第5题:
Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
第6题:
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()
第7题:
面向对象程序的主要结构特点之一是()
第8题:
系统初始化之后,ARM处理器只能工作在一种状态,不存在互相调用
只要遵循一定调用的规则,Thumb子程序和ARM子程序就可以互相调用
只要遵循一定调用的规则,仅能Thumb子程序调用ARM子程序
只要遵循一定调用的规则,仅能ARM子程序调用Thumb子程序
第9题:
第10题:
对
错
第11题:
第12题:
对
错
第13题:
为了使能在DOS或Windows下运行的可执行程序也可以在Visual Basic中调用,可通过调用函数来实现。
A.String()
B.Space()
C.Left()
D.Shell()
第14题:
请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
第15题:
下列关于Service描述不正确的是()。
第16题:
Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
第17题:
如果要将一个SDI菜单附加到一个表单中,则()。
第18题:
运算符重载实际上通过函数来重新定义运算符的功能,运算符重载的功能直接通过函数调用是否可以?
第19题:
第20题:
第21题:
对
错
第22题:
对
错
第23题:
Mentalray渲染器
Maya硬件渲染器
Maya卡通渲染器
Vary渲染器