Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
第1题:
()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。
第2题:
Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
第3题:
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
第4题:
一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
第5题:
对象之下的垂直虚线称为(),表示对象在始于对象表示图元所处的时间起点、止于对象生命终结符之间的时间段内在软件系统中存在。
第6题:
任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。
第7题:
Direct3D对象、Direct3D设备对象
Direct3D设备对象、Direct3D对象
顺序任意
无需释放
第8题:
对
错
第9题:
第10题:
第11题:
第12题:
模型的几何边界
二维草图图线
两个曲面的交线
工作轴
第13题:
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
第14题:
通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。
第15题:
由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
第16题:
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
第17题:
三维草图所包含的几何图元不可以由什么几何对象直接创建?()
第18题:
图形文件中可以输入到图纸集中的是()
第19题:
对
错
第20题:
对
错
第21题:
点
直线
矩形
圆弧
第22题:
对
错
第23题: