maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。
第1题:
maya中设置ik的骨骼不能旋转。
第2题:
下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
第3题:
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
第4题:
下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。
第5题:
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。
第6题:
必须先建立部门档案,才能建立职员档案。()
第7题:
要接近EDP,需要打开()
第8题:
要接近然油泵,需要打开()
第9题:
先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
第10题:
旋转约束
父子约束
混合约束
极向量约束
第11题:
系统不检查表中数据是否符合约束,直接建立约束
系统先检查表中数据是否符合约束,符合约束时才建立约束
系统先检查表中数据是否符合约束,不符合约束时给出提示信息并建立此约束
系统先检查表中数据是否符合约束,并删除不符合约束的数据,然后建立约束
第12题:
刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮
第13题:
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
第14题:
骨骼蒙皮
第15题:
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
第16题:
下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()
第17题:
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
第18题:
在为已有数据的表添加CHECK约束时,在建立约束前()
第19题:
办理单位一本通开户前,若事先并未建立客户信息,则必须先建立客户信息后才能办理。()
第20题:
第21题:
光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
第22题:
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
第23题:
对
错