参考答案和解析
正确答案:错误
更多“maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。”相关问题
  • 第1题:

    maya中设置ik的骨骼不能旋转。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()

    • A、刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
    • B、刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
    • C、刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
    • D、使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。

    正确答案:D

  • 第3题:

    MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

    • A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
    • B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
    • C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
    • D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

    正确答案:A

  • 第4题:

    下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。

    • A、旋转约束
    • B、父子约束
    • C、混合约束
    • D、极向量约束

    正确答案:C

  • 第5题:

    下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。

    • A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
    • B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
    • C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
    • D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

    正确答案:A,D

  • 第6题:

    必须先建立部门档案,才能建立职员档案。()


    正确答案:正确

  • 第7题:

    要接近EDP,需要打开()

    • A、发动机下部蒙皮
    • B、发动机下部内侧蒙皮
    • C、发动机上部内侧蒙皮

    正确答案:A

  • 第8题:

    要接近然油泵,需要打开()

    • A、发动机下部蒙皮
    • B、发动机下部内侧蒙皮
    • C、发动机上部内侧蒙皮

    正确答案:A

  • 第9题:

    单选题
    在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
    A

    先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的

    B

    先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上

    C

    直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上

    D

    在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。
    A

    旋转约束

    B

    父子约束

    C

    混合约束

    D

    极向量约束


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在为已有数据的表添加CHECK约束时,在建立约束前()
    A

    系统不检查表中数据是否符合约束,直接建立约束

    B

    系统先检查表中数据是否符合约束,符合约束时才建立约束

    C

    系统先检查表中数据是否符合约束,不符合约束时给出提示信息并建立此约束

    D

    系统先检查表中数据是否符合约束,并删除不符合约束的数据,然后建立约束


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
    A

    刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制

    B

    刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重

    C

    刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重

    D

    是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()

    • A、光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
    • B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
    • C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
    • D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

    正确答案:A,D

  • 第14题:

    骨骼蒙皮


    正确答案:根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设臵,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

  • 第15题:

    在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

    • A、点约束 
    • B、法线约束 
    • C、旋转约束 
    • D、几何体约束

    正确答案:A

  • 第16题:

    下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()

    • A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
    • B、如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
    • C、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
    • D、刚体约束只能使用在主动刚体上。

    正确答案:B

  • 第17题:

    在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。

    • A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
    • B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
    • C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
    • D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

    正确答案:B

  • 第18题:

    在为已有数据的表添加CHECK约束时,在建立约束前()

    • A、系统不检查表中数据是否符合约束,直接建立约束
    • B、系统先检查表中数据是否符合约束,符合约束时才建立约束
    • C、系统先检查表中数据是否符合约束,不符合约束时给出提示信息并建立此约束
    • D、系统先检查表中数据是否符合约束,并删除不符合约束的数据,然后建立约束

    正确答案:B

  • 第19题:

    办理单位一本通开户前,若事先并未建立客户信息,则必须先建立客户信息后才能办理。()


    正确答案:正确

  • 第20题:

    名词解释题
    骨骼蒙皮

    正确答案: 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设臵,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
    A

    光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制

    B

    光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重

    C

    光滑蒙皮可以镜像拷贝权重

    D

    使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
    A

    先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束

    B

    先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束

    C

    先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束

    D

    先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    办理单位一本通开户前,若事先并未建立客户信息,则必须先建立客户信息后才能办理。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析