在录入素材时,M-JPEG编码器对活动图像的每一帧进行实时帧内(),在编辑过程中可以随机获取和()压缩视频的任一帧,很好地满足了精确到帧的后期编辑要求。
第1题:
下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D.时间轴特效是逐帧动画的一种
第2题:
A、只在素材的首末显示首尾两帧的画面
B、只在素材的开始显示第一帧的画面
C、不间断显示帧画面
D、只显示素材的名称而不显示帧画面
第3题:
在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑场,为了以后能更方便地识别素材,可以能过()指定该视频素材中更具有代表性的一帧作为缩略图。
第4题:
我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()
第5题:
若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()
第6题:
在Premiere的时间轴中,可以给运用了()增加关键帧,并可移动或删除关键帧,这样就能精确地控制滤镜效果。
第7题:
通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
第8题:
在Flash中,单击()可以观察动画中每一帧的画面。
第9题:
第10题:
标注和识别
置入和导出
传输和编辑
编辑和制作动画
第11题:
一秒钟的画面
一帧的画面
一个素材片段
五帧的画面
第12题:
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
MPEG视频编码中使用了帧内压缩编码和帧间压缩编码。其中帧间压缩编码采用的图像序列分为内帧(1图像)、预测帧(P图像)和双向预测帧(B图像)。其中(46)是由(47)计算得到的。
A.内帧图像和双向预测帧图像
B.内帧图像和预测帧图像
C.内帧图像
D.双向预测帧图像
第15题:
图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()
第16题:
在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()
第17题:
在“Timeline”窗口中,向右的方向键每按一次,可以使得编辑线向右移动()。
第18题:
Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。
第19题:
关于逐帧动画说法正确的是:()
第20题:
引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。
图层只是用来放图像,不可以放文字。
音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。
帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。
第21题:
软件中引入图层,主要是可以对图像的编辑进行分层处理,图像处理软件画图、Flash、Photoshop都可以对图像按图层进行不同的编辑
帧和时问轴是视频处理软件中的重要概念,不同的帧的内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层
音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑
图层主要是用来存放图像的,不能用来存放文字
第22题:
1帧
2帧
1/2帧
4帧
第23题: