对音频的数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间()、分辨率越低则占的空间越()、采样频率越高则占的()。
第1题:
立体声的声音效果比单声道要好得多,但需占用更多的存储空间。()
第2题:
Premiere Pro CS6在音频改进后,功能十分强大。它不仅可以()、制作立体声和5.1环绕声,还可以使用时间线窗口进行音频的合成工作。
第3题:
按影片声迹分:主要有单声道、模拟立体声和数字立体声影片。
第4题:
下面()选项不包括在premiere cs3的音频效果中。
第5题:
对音频数字化来说,相同条件下立体声比单声道占的空间大,采样频率越高则占的空间越小。
第6题:
立体声不仅音质、音色好,而且更能反映人们的听觉效果。但立体声波形数字化后要比单声道声音()。
第7题:
单声道
环绕声
立体声
5.1声道
第8题:
44100HZ,16bit数位音频取样深度,单声道立体声
44100HZ,24bit数位音频取样深度,单声道立体声
44100HZ,16bit数位音频取样深度,双声道立体声
44100HZ,32bit数位音频取样深度,双声道立体声
第9题:
采样率越高,声音质量越接近原始声音,但所需的存储空间也越大。
立体声一般需要处理和存储两倍于单声道文件的数据
采样精度:即量化位数,是对模拟音频信号的幅度值进行数字化,它决定模拟信号数字化后的动态范围。
标准的采样频率有三个:44.1KHz,89KHz,和11KHz
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
单声道
环绕声
立体声
5.1声道
第13题:
Premiere中可以添加的音频轨道类型包括()。
第14题:
添加音频子轨道,可以添加()
第15题:
对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大
第16题:
下面()选项不包括在premierecs3的音频效果中。
第17题:
在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。()
第18题:
对
错
第19题:
用一样多空间
多用一倍空间
多用两倍空间
多用三倍空间
第20题:
动画和视频都是动态图像,其主要区别在于帧图像画面的产生方式的不同
对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越小
多媒体信息数字化的过程都是通过采样、量化、编码得到的
位图可以用画图程序绘制、从计算机屏幕“抓屏”、用扫描仪扫描或数码相机拍照、购买现成的图片库等获取
第21题:
编辑音频素材
添加音效
调节音量
单声道混音
第22题:
第23题:
对
错