物体空间消隐算法以()为处理单元。
第1题:
关于画家算法的叙述,错误的是( )
A原理比较简单。
B能处理相互穿透的面。
C属于物体空间和图像空间的消隐算法
D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
第2题:
图像的空间分辨率指像素所代表的地面范围的大小,即扫描仪的瞬时视场,或地面物体能分辨的最小单元。()
第3题:
全因素素描是指()。
第4题:
找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
第5题:
下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()
第6题:
在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
第7题:
在CAD作业过程中,表面模型可以支持的工作是()
第8题:
对
错
第9题:
计算物体的体积
计算物体的重心
进行物体的消隐处理
有限元分析
第10题:
像素
线段
多边形
物体
第11题:
多边形物体可以从NURBS曲线转化得到
多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到
多边形物体可以从流体转化得到
一张图片文件可以转化成多边形物体
第12题:
像素
线段
多边形
物体
第13题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第14题:
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
C、多边形物体可以从流体转化得到。
D、一张图片文件可以转化成多边形物体。
第15题:
消隐的目的是()
第16题:
图像空间消隐算法以()为处理单元。
第17题:
物体空间的消隐算法
第18题:
画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。
第19题:
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
深度缓存算法能并行实现
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第20题:
画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
第21题:
以明暗关系来表现物体的形状、体积、质感、空间。
以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间。
以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间。
以明暗关系来表现物体的结构、穿插、质感、形体。
第22题:
Z-Buffer
扫描线
画家算法
不确定
第23题: