更多“作为新一代的人机交互系统,虚拟现实技术与传统交互技术相比,有()”相关问题
  • 第1题:

    人机交互的基本交互技术有哪些?


    正确答案: A.定位:明确平面或空间的一个点的坐标;
    B.笔画:用于输入一组顺序的坐标点;
    C.定值:用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;
    D.选择:通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点;
    E.字符串:用键盘或其他输入设备输入字符串。

  • 第2题:

    下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是()。

    • A、几何约束
    • B、引力场
    • C、语音识别
    • D、橡皮筋技术

    正确答案:C

  • 第3题:

    简述基本的人机交互技术有哪些?各有何特点?


    正确答案: 基本的人机交互技术主要有定位、笔划、定值、选择和字符串输入等五项。
    定位操作主要用来确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。
    定位操作可分为直接定位和非直接定位两种。其中直接定位是指直接指定某个对象的位置,这是一种精确的定位方式。而间接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位,是一种非精确的定位方式。它允许定位的点位于某一个坐标范围内,一般用鼠标等指点设备配合光标来实现。
    笔划输入用于输入一组顺序的坐标点。它相当于多次调用定位输入,输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。
    定值输入是指输入一个数值,可用于用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。
    选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分。
    字符串输入是指输入一个字符串,其最常用的输入方式是键盘输入,现在用写字板输入字符也已经很流行。

  • 第4题:

    什么是人机交互技术?它的发展阶段有哪些? 


    正确答案:人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
    它的发展阶段由指示灯和机械开关组成的操纵界面到由终端和键盘组成的字符界面(80年代),再到由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointing devices)界面到VR技术(发展方向)。

  • 第5题:

    汽车驾驶技术是()的重要研究目标。

    • A、安全新技术
    • B、智能运输系统(ITS)
    • C、舒适化技术
    • D、人机交互技术

    正确答案:B

  • 第6题:

    (),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机交互技术。

    • A、虚拟现实技术
    • B、信息技术
    • C、计算机技术
    • D、网络技术

    正确答案:A

  • 第7题:

    多媒体计算机系统同一般计算机相比,特别需要利用计算机的数字化技术和()。

    • A、通信技术
    • B、存储技术
    • C、安全技术
    • D、人机交互技术

    正确答案:D

  • 第8题:

    虚拟现实系统的关键技术包括()。

    • A、三维交互技术
    • B、高性能计算处理技术
    • C、分布式虚拟现实
    • D、环境建模技术

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    单选题
    汽车驾驶技术是()的重要研究目标。
    A

    安全新技术

    B

    智能运输系统(ITS)

    C

    舒适化技术

    D

    人机交互技术


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    一般说来,人工智能技术包括()。
    A

    深度学习、机器学习

    B

    计算机视觉、自然语言处理

    C

    人机交互、生物信息技术、智能芯片

    D

    虚拟现实/增强现实、机器人技术


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。常被称之为“()”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

    正确答案: 基于自然的人机界面
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    多媒体计算机系统同一般计算机相比,特别需要利用计算机的数字化技术和()。
    A

    通信技术

    B

    存储技术

    C

    安全技术

    D

    人机交互技术


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    人机交互与其他相关学科之间的关系,下例说法正确的是:()

    • A、人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关
    • B、人机交互技术与虚拟现实技术无关
    • C、多媒体技术与人机交互技术相互交叉和渗透
    • D、认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础

    正确答案:A,C,D

  • 第14题:

    简述人机交互技术有哪些应用领域?


    正确答案:人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。

  • 第15题:

    ()是能够彻底颠覆传统人机交互内容的变革性技术。

    • A、VR
    • B、AR
    • C、RV
    • D、RA

    正确答案:A,B

  • 第16题:

    ()又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机交互技术。

    • A、仿真技术
    • B、虚拟现实技术
    • C、人工智能技术
    • D、多传感器技术

    正确答案:B

  • 第17题:

    一般说来,人工智能技术包括()。

    • A、深度学习、机器学习
    • B、计算机视觉、自然语言处理
    • C、人机交互、生物信息技术、智能芯片
    • D、虚拟现实/增强现实、机器人技术

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    与OORS系统相比,传统的RTK测量技术有哪些局限性?


    正确答案: 1)测量范围的局限
    由于差分技术的前提是作差分的两站的卫星信号传播路径相同或类似,这样,两站的共同误差大部分可以消除,要达到1-2厘米级实时(单历元求解)定位的要求,用户站和参考站的距离需小于10KM,当距离大于50KM以上,误差的相关性大大减少,以致差分之后残差很大,求解精度降低,一般只能达到分米级基线精度。
    2)通信数据链作用距离的局限
    传统RTK系统的数据传输多采用UHF和VHF电台播发RTCM差分信号,由于电台信号的衍射性能差,而且都是站间准直线传播,这要求站间的天线必须“准直线通视”,所在复杂环境下RTK作业很不方便,经常出现能收到卫星信号,但收不到电台信号的现象。
    3)模糊度求解的局限
    当流动站与参考站距离较近(如参考站10KM范围内),上述系统误差强相关假设成立,常规RTK利用几个甚至一个历元观测资料就可以获得厘米级定位精度。但是,随着流动站与参考站间距离增大(如50KM范围内),系统误差相关性减弱,双差观测值中的系统误差残差迅速增大,导致难以正确确定整周模糊度,定位精度讯速下降,约为分米级。在这种情况下,使用常规RTK技术将无法得到更高精度的定位结果。
    4)基准站移动频繁
    测量过程中,需要不断设置和更换基准站。在建立基准站时,由于操作和外界环境的原因含有潜在的粗差。对于精度要求较高的测量,这种粗差对最终结果的精度影响也不可忽视。经常需要搬动基准站,将导至生产效率和设备安全性不高,同时,为基准站持续供电一直是一个外业测量难以很好解决的问题。

  • 第19题:

    多媒体技术发展的基础是()。

    • A、计算机数字化技术和人机交互技术的结合
    • B、通信技术的发展
    • C、数据库与操作系统的结合
    • D、CPU的发展

    正确答案:A

  • 第20题:

    多选题
    虚拟现实系统的关键技术包括()。
    A

    三维交互技术

    B

    高性能计算处理技术

    C

    分布式虚拟现实

    D

    环境建模技术


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    数值预报技术、现代探测技术的广泛应用和计算条件的不断改善,特别是我国()的建设,使我国天气监测、预报业务发生了深刻的变化。
    A

    新一代气象观测系统

    B

    卫星、雷达探测网

    C

    数值预报业务系统

    D

    人机交互处理系统


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    什么是人机交互技术?它的发展阶段有哪些?

    正确答案: 人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
    它的发展阶段由指示灯和机械开关组成的操纵界面到由终端和键盘组成的字符界面(80年代),再到由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointing devices)界面到VR技术(发展方向)。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    通过应用()技术,实现线上渠道全新人机交互方式,打造虚拟手机银行,提升线上渠道的引流与留客能力。
    A

    智能语音交互

    B

    虚拟现实(VR)

    C

    增强现实(AR)

    D

    生物识别


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析