在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。
第1题:
A.多媒体系统软件、多媒体应用软件。
B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言
C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件
D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体创作工具
第2题:
多媒体计算机系统的五个层次结构是( )。
A.多媒体硬件系统
B.多媒体软件系统
C.多媒体应用程序接口API
D.多媒体创作工具及软件
E.多媒体应用系统
第3题:
多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。
第4题:
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
第5题:
多媒体计算机系统的两大组成部分是()。
第6题:
多媒体系统软件可分为()
第7题:
多媒体著作工具可分为基于页面的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作工具、()的多媒体著作工具等等。
第8题:
多媒体操作系统.多媒体支持软件
多媒体操作系统.多媒体编程语言
多媒体支持软件.多媒体著作工具
多媒体操作系统.多媒体驱动程序
第9题:
第10题:
基于时间轴
基于VB语言
基于汇编语言
基于编程语言
第11题:
项目经理
脚本创作师
专业设计师
多媒体软件工程师
第12题:
要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长
品质难以达到预先的设计要求
设计出来的作品界面太难看
制作出来的多媒体源文件太大
第13题:
________为开发者和用户提供应用系统和开发支持,通常具有编辑、播放功能或者为开发应用系统提供工具。
A.多媒体核心系统
B.多媒体数据管理工具
C.多媒体创作工具
D.多媒体应用系统
第14题:
第15题:
多媒体课件的开发过程包括()。
第16题:
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。
第17题:
在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。
第18题:
()是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
第19题:
利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。
第20题:
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
第21题:
第22题:
编程设计难以修改
编程设计效果不好,难以达到要求
编程设计门槛太高
编程设计不仅复杂,而且工作量大
第23题:
多媒体系统软件
多媒体工具软件
多媒体应用软件
多媒体课件