击倒中时

题目

击倒中时


相似考题

1.阅读以下应用程序说明和C程序,将C程序段中(1)—(7)空缺处的语句填写完整。[说明]打保龄球是用一个滚球去打出10个站立的柱,将柱击倒。一局分10轮,每轮可滚球一次或多次,以击倒的柱数为依据计分。一局得分为10轮得分之和,而每轮的得分不仅与本轮滚球情况有关,还可能与后续一两轮的滚球情况有关。即某轮某次滚球击倒的柱数不仅要计入本轮得分,还可能会计入前一两轮得分。具体的滚球击柱规则和计分方法如下:1) 若某一轮的第一次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加两次滚球)。该轮得分为本次倒柱数(即10)与以后两次滚球所击倒柱数之和。2) 若某一轮的第一次滚球未击倒10个柱,则可对剩下未倒的柱再滚球一次。如果这两次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加一次滚球),该轮得分为本次倒柱数10与以后一次滚球所击倒柱数之和。3) 若某一轮的两次滚球未击倒全部10个柱,则本轮不再继续滚球,该轮得分为这两次滚球击倒的柱数之和。总之,若一轮中一次滚球或两次滚球击倒10个柱,则本轮得分是本轮首次滚球开始的连续3次滚球击倒柱数之和(其中有一次或两次不是本轮滚球)。若一轮内二次滚球击倒柱数不足10个,则本轮得分即为这两次击倒柱数之和。表3-15是打保龄球计分的某个实例说明。以下[C程序]是模拟打一局保龄球的过程,统计各轮得分和累计总分。程序交互地逐轮逐次输入一次滚球击倒的柱数,计算该轮得分和累计总分。为记录一轮内击倒10柱,但还暂不能计算该轮得分和累计总分的情况,程序引入变量ok,用来记录当前已完成完整计算的轮次。程序每输入一次滚球击倒柱数,就检查还未完成完整计算的轮次,并计算。[C程序]include<stdio.h>define N 13struct { int n; /* 一轮内滚球次球 */int f; /* 第一次击倒柱数 */int s; /* 第一次击倒柱数 */int score; /* 本轮得分 */int total; /* 至本轮累计总分 */int m; /* 完成本轮得分计算,还需滚球次数 */} a[N];int k = 0; /* 已完成完整计算的轮次数 */int ball(int i, int n, int max) /* 完成一次滚球,输入正确击倒柱数 */{ int d, j, k;static c=1;while (1){ if(i <= 10)printf(" 输入第%d轮的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", i, n, max );elseprintf(" 输入附加的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", C++, max);scanf("%d , &d);if (d >=0 && d <= max) break;printf(" 不合理的击倒柱数,请重新输入。\n"))if (ok <(1) ){ /* 对以前未完成计算的轮次分别计算得分与累计总分*/for(j = ok+1;(2); j++){ a[j].score += d;if (--a[j].m == 0){ a[j].total = ( (3) ) + a[j].score;k =(4);}}}return d;}main ( ){ int i, first, second, k; /* i表示轮次 */for ( i = 1 ; ok < 10 ; i++)a[i].score = a[i].f = first = ball(i,1,10);if ( first == 10)a[i].m = 2;a[i].n = 1;if (first < 10 && (i <= 10 || i == 11 && ok < 10 )){ /* 处理第2次滚球 */(5)= second = ball i,2,10-first);if (first + second == 10)a[i].m = 1;

更多“击倒中时”相关问题
  • 第1题:

    杀虫剂对害虫的击倒中时(KT50)愈小,表示该杀虫剂药效愈慢。


    正确答案:错误

  • 第2题:

    胺菊酯有很好的击倒作用。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    业余拳击比赛以()决定胜负。

    • A、以技术得点
    • B、以击倒

    正确答案:A

  • 第4题:

    散打比赛中遭受对方拳法、腿法的打击而失去重心倒地,称为()

    • A、击倒
    • B、摔倒
    • C、主动倒地

    正确答案:A

  • 第5题:

    电击能否把歹徒击倒、击晕、多长时间才能恢复?!


    正确答案:高压电击可以让歹徒浑身麻木,四肢无力,3-5分钟内丧失攻击或作案能力,并且心理上造成较大的威慑

  • 第6题:

    名词解释题
    击倒中时

    正确答案: 指在贵大的条件下,50%的害虫被击倒所需的时间。
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    单选题
    跆拳道比赛中ko胜是指()。
    A

    比分或优势胜

    B

    对方失去资格胜

    C

    击倒胜


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    判断题
    在拳击比赛时被击倒方8秒前站起可以继续比赛?()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    跆拳道比赛中如果双方战平将进行加时赛,在加时赛中采取突然死亡法,()者获胜。
    A

    得分多

    B

    击倒对方

    C

    先得分


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    电击能否把歹徒击倒、击晕、多长时间才能恢复?!

    正确答案: 高压电击可以让歹徒浑身麻木,四肢无力,3-5分钟内丧失攻击或作案能力,并且心理上造成较大的威慑
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    击倒对手用什么表示()
    A

    OK

    B

    KO

    C

    RSC

    D

    KK


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列评价杀虫剂的指标中,代表杀虫剂作用快慢的是()。
    A

    全部击倒时间KT1oo

    B

    致死中量(LD50)

    C

    击倒中时(KT50)

    D

    绝对致死量(LD100)


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列评价杀虫剂的指标中代表杀虫剂药效好坏的是()

    • A、致死中浓度(LC50)
    • B、致死中量(LD50)
    • C、击倒中时(KT50)
    • D、绝对致死量(LD100)

    正确答案:A

  • 第14题:

    下列评价杀虫剂的指标中,代表杀虫剂作用快慢的是()。

    • A、全部击倒时间KT1oo
    • B、致死中量(LD50)
    • C、击倒中时(KT50)
    • D、绝对致死量(LD100)

    正确答案:C

  • 第15题:

    在拳击比赛中,如果被击倒在地的运动员在数()秒内没有站起来,则比赛结束。

    • A、6秒
    • B、8秒
    • C、10秒

    正确答案:C

  • 第16题:

    在拳击比赛时被击倒方8秒前站起可以继续比赛?()


    正确答案:正确

  • 第17题:

    判断题
    使用允许的技术,攻击被护具保护的非有效得分部位,击倒对方时,按得分计.
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第18题:

    单选题
    在跆拳道比赛中,什么是不判击倒?()
    A

    被攻击后身体任一部份着地;丧失比赛意识能力

    B

    后撤时绊倒

    C

    主裁判定受强烈击打不能继续比赛


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    判断题
    在拳击比赛时被击倒方10秒后站起是可以继续比赛?()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    击倒剂是光不稳定的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    击倒战术既节省体力,更保住得分.
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在跆拳道比赛中,判定运动员击倒后第一步是()。
    A

    读秒

    B

    暂停比赛

    C

    宣布胜负


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    散打比赛中对方用摔法致使身体失去重心倒地,称为()。
    A

    击倒

    B

    摔倒

    C

    主动倒地


    正确答案: C
    解析: 暂无解析