回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(1)处应选择()A、Strategy(策略)B、Adapter(适配器)C、Command(命令)D、Observer(观察者)

题目

回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(1)处应选择()

  • A、Strategy(策略)
  • B、Adapter(适配器)
  • C、Command(命令)
  • D、Observer(观察者)

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  • 第1题:

    ● 下列UML类图表示的是 (46) 设计模式。该设计模式中, (47) 。

    (46)A. 备忘录(Memento)

    B. 策略(Strategy)

    C. 状态(State)

    D. 观察者(Observer)

    (47)A. 一个Subject对象可对应多个Observer对象

    B. Subject只能有一个ConcreteSubject子类

    C. Observer只能有一个ConcreteObserver子类

    D. 一个Subject对象必须至少对应一个Observer对象


    正确答案:D,A

  • 第2题:

    回调(Call back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(62)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(63)。

    A.Strategy(策略)

    B.Adapter(适配器)

    C.Command(命令)

    D.Observer(观察者)


    正确答案:C

  • 第3题:

    回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(4)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(5)。

    A.Strategy(策略)

    B.Adapter(适配器)

    C.Command(命令)

    D.Observer(观察者)


    正确答案:C
    解析:面向过程语言中的回调(callback)函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。它实际上是一种参数化机制。Command模式是一种对象行为型模式。Command模式的其中一种应用场合就是抽象出待执行的动作以参数化某种对象,该模式实际上是回调机制的一个面向对象的替代品。这个模式的设计意图是:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。Strategy模式也是一种对象行为型模式,其设计意图是定义一系列的算法,把它们一个一个地封装起来,并且使它们可相互替换。这个模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。通常当存在以下情况时使用Strategy模式:(1)许多相关的类仅仅是行为有异:(2)需要使用一个算法的不同变体;(3)算法使用客户不应该知道的数据,可使用Strategy模式避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构;(4)一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。Adapter模式是一种类对象结构型模式。通过将一个的类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。Observer模式是另外一种对象行为型模式,其设计意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当存在以下情况时可以使用Observer模式:(1)一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将两者封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用;(2)对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变;(3)一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。

  • 第4题:

    以下属于结构型模式的是()。

    • A、代理(Proxy)模式
    • B、合成(Composite)模式
    • C、命令(Command)模式
    • D、观察者(Observer)模式

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    封装分布于多个类之间的行为的模式是()

    • A、观察者(Observer)模式
    • B、迭代器(Iterator)模式
    • C、访问者(Visitor)模式
    • D、策略(Strategy)模式

    正确答案:C

  • 第6题:

    Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式()

    • A、观察者(Observer)模式
    • B、迭代器(Iterator)模式
    • C、职责链(Chain of Responsibility)模式
    • D、策略(Strategy)模式

    正确答案:C

  • 第7题:

    Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(2)处应选择()

    • A、命令式程序设计语言
    • B、面向对象的程序设计语言
    • C、函数式程序设计语言
    • D、逻辑型程序设计语言

    正确答案:C

  • 第8题:

    Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(1)处应选择()

    • A、命令式程序设计语言
    • B、面向对象的程序设计语言
    • C、函数式程序设计语言
    • D、逻辑型程序设计语言

    正确答案:B

  • 第9题:

    单选题
    Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(3)处应选择()
    A

    命令式程序设计语言

    B

    面向对象的程序设计语言

    C

    函数式程序设计语言

    D

    逻辑型程序设计语言


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    以下属于行为对象模式的是()
    A

    模板(Template Method)模式

    B

    迭代器(Iterator)模式

    C

    命令(Command)模式

    D

    观察者(Observer)模式


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(1)处应选择()
    A

    Strategy(策略)

    B

    Adapter(适配器)

    C

    Command(命令)

    D

    Observer(观察者)


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(2)处应选择()
    A

    命令式程序设计语言

    B

    面向对象的程序设计语言

    C

    函数式程序设计语言

    D

    逻辑型程序设计语言


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。

    (1)

    A.Strategy(策略)

    B.Adapter(适配器)

    C.Command(命令)

    D.Observer(观察者)


    正确答案:C

  • 第14题:

    ● (40) 限制了创建类的实例数量,而 (41) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

    (40)

    A. 命令模式(Command)

    B. 适配器模式(Adapter)

    C. 策略模式(Strategy)

    D. 单例模式(Singleton)

    (41)

    A. 命令模式(Command)

    B. 适配器模式(Adapter)

    C. 策略模式(Strategy)

    D. 单例模式(Singleton)


    正确答案:D,B

  • 第15题:

    下面的UML类图描绘的是( )设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是(请作答此空)。

    A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象
    B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装
    C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象
    D.该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化

    答案:B
    解析:
    本题主要考查设计模式的相关知识。
    桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们两部分可以独立地变化。
    策略模式定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
    抽象工厂提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。
    观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。
    从本题给出的图我们可以判断是观察者模式,其中被观察对象(Subject),具体被观察对象(ConcreteSubject),观察者(Observer)及具体观察者(ConcreteObserver)。在本设计模式中,Observer需要维护至少一个Subject对象,一个Subject对象需要维护多个Observer对象,另外Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化。

  • 第16题:

    异常处理机制可理解为哪一种行为模式()

    • A、观察者(Observer)模式
    • B、迭代器(Iterator)模式
    • C、职责链(Chain of Responsibility)模式
    • D、策略(Strategy)模式

    正确答案:C

  • 第17题:

    以下属于行为对象模式的是()

    • A、模板(Template Method)模式
    • B、迭代器(Iterator)模式
    • C、命令(Command)模式
    • D、观察者(Observer)模式

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    高级程序设计语言有很多种,其中(1)是一种混合型面向对象编程语言,(2)是一种纯面向对象的程序设计语言。空白(1)处应选择()

    • A、C语言
    • B、Java语言
    • C、Basic语言
    • D、C++语言

    正确答案:D

  • 第19题:

    Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(3)处应选择()

    • A、命令式程序设计语言
    • B、面向对象的程序设计语言
    • C、函数式程序设计语言
    • D、逻辑型程序设计语言

    正确答案:D

  • 第20题:

    回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(2)处应选择()

    • A、使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
    • B、将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
    • C、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
    • D、使算法可独立于使用它的客户而变化

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    异常处理机制可理解为哪一种行为模式()
    A

    观察者(Observer)模式

    B

    迭代器(Iterator)模式

    C

    职责链(Chain of Responsibility)模式

    D

    策略(Strategy)模式


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    Java属于__(1)__,LISP属于__(2)__,PROLOG属于__(3)__。空白(1)处应选择()
    A

    命令式程序设计语言

    B

    面向对象的程序设计语言

    C

    函数式程序设计语言

    D

    逻辑型程序设计语言


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式()
    A

    观察者(Observer)模式

    B

    迭代器(Iterator)模式

    C

    职责链(Chain of Responsibility)模式

    D

    策略(Strategy)模式


    正确答案: B
    解析: 暂无解析