鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。
第1题:
第2题:
如下哪些例子属于游戏化创新应用?()
第3题:
学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()
第4题:
推动优秀传统文化资源数字化进程,积极促进共享和利用。继续引导()等行业转型升级,全面提高管理服务水平。
第5题:
果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是?()
第6题:
在幼儿园内,教师采用游戏的形式开展相应的教育活动,这是()
第7题:
课程模式是关于幼儿园课程的目标、内容、实施、教学方式和组织、评价的决策框架,20世纪60年代以后,学前教育领域出现了幼儿园课程模式多样化的局面,其中,前苏联幼儿园的课程模式是()。
第8题:
游戏玩法多样化的体育游戏选择一般在()。
第9题:
卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?
第10题:
教学游戏化
游戏化教学
教学游戏
教育的游戏化
第11题:
对
错
第12题:
教育活动游戏化
游戏活动教育化
游戏活动系列化
游戏活动教学化
第13题:
游戏玩法多样化的体育游戏选择一般在()。
A3岁
B大班
C中班
D小班
第14题:
如果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是()。
第15题:
制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极()增强现实等先进技术。
第16题:
游戏化方法:是学前教育的基本方法之一,对儿童用游戏的方法进行教育。包括游戏活动教育化和教育活动游戏化。
第17题:
选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是? ( )
第18题:
以游戏的方式开展相应的教育活动,这就是()
第19题:
下列关于儿童游戏发展价值的说法,错误的是()。
第20题:
以下哪些选项是对爱游戏描述正确的()。
第21题:
游戏活动教育化
教育活动游戏化
教学手段游戏化
教学内容游戏化
第22题:
引入体感
多维特效
虚拟现实
第23题:
非游戏模式
教学游戏化模式
非干预模式
重视各种类型游戏的游戏课程模式