鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。A、教育B、医疗C、环保D、科普

题目

鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。

  • A、教育
  • B、医疗
  • C、环保
  • D、科普

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更多“鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。A、教育B、医疗C、环保D、科普”相关问题
  • 第1题:

    在幼儿园中,游戏被作为一种教育手段和教育组织形式而加以运用。这就是( )

    A.游戏教育化
    B.教育活动游戏化
    C.教学游戏化
    D.游戏活动教育化

    答案:B
    解析:
    实施游戏化方法主要有两个途径:一是游戏活动教育化,二是教育活动游戏化。在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式开展相应的教育活动,这是教育活动游戏化。

  • 第2题:

    如下哪些例子属于游戏化创新应用?()

    • A、《麦当劳》游戏
    • B、微信红包
    • C、钢琴楼梯
    • D、《美国陆军》游戏

    正确答案:A,B,C,D

  • 第3题:

    学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()

    • A、教学游戏化
    • B、游戏化教学
    • C、教学游戏
    • D、教育的游戏化

    正确答案:B

  • 第4题:

    推动优秀传统文化资源数字化进程,积极促进共享和利用。继续引导()等行业转型升级,全面提高管理服务水平。

    • A、上网服务
    • B、游戏游艺
    • C、歌舞娱乐

    正确答案:A,B,C

  • 第5题:

    果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是?()

    • A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户
    • B、兴趣分类为“游戏”且“母婴”的用户
    • C、兴趣分类为“游戏”的用户

    正确答案:A

  • 第6题:

    在幼儿园内,教师采用游戏的形式开展相应的教育活动,这是()

    • A、游戏活动教学化
    • B、游戏活动教育化
    • C、游戏活动系列化
    • D、教育活动游戏化

    正确答案:D

  • 第7题:

    课程模式是关于幼儿园课程的目标、内容、实施、教学方式和组织、评价的决策框架,20世纪60年代以后,学前教育领域出现了幼儿园课程模式多样化的局面,其中,前苏联幼儿园的课程模式是()。

    • A、非游戏模式
    • B、教学游戏化模式
    • C、非干预模式
    • D、重视各种类型游戏的游戏课程模式

    正确答案:B

  • 第8题:

    游戏玩法多样化的体育游戏选择一般在()。

    • A、3岁
    • B、大班
    • C、中班
    • D、小班

    正确答案:B

  • 第9题:

    卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?

    • A、移动设备
    • B、产品设计
    • C、众筹
    • D、众包

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()
    A

    教学游戏化

    B

    游戏化教学

    C

    教学游戏

    D

    教育的游戏化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    游戏化方法:是学前教育的基本方法之一,对儿童用游戏的方法进行教育。包括游戏活动教育化和教育活动游戏化。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在幼儿园内,教师采用游戏的形式开展相应的教育活动,这是()。
    A

    教育活动游戏化

    B

    游戏活动教育化

    C

    游戏活动系列化

    D

    游戏活动教学化


    正确答案: D
    解析: 游戏是幼儿的基本活动,所以在幼儿园中所进行的教育活动都要以游戏的形式进行,所以是教育活动游戏化。

  • 第13题:

    游戏玩法多样化的体育游戏选择一般在()。

    A3岁

    B大班

    C中班

    D小班


    B

  • 第14题:

    如果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是()。

    • A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户
    • B、兴趣分类为“游戏”且“母婴”的用户

    正确答案:A

  • 第15题:

    制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极()增强现实等先进技术。

    • A、引入体感
    • B、多维特效
    • C、虚拟现实

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    游戏化方法:是学前教育的基本方法之一,对儿童用游戏的方法进行教育。包括游戏活动教育化和教育活动游戏化。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是? ( )

    • A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户
    • B、兴趣分类为“母婴”的用户
    • C、兴趣分类为“游戏”

    正确答案:A

  • 第18题:

    以游戏的方式开展相应的教育活动,这就是()

    • A、游戏活动教育化
    • B、教育活动游戏化
    • C、教学手段游戏化
    • D、教学内容游戏化

    正确答案:B

  • 第19题:

    下列关于儿童游戏发展价值的说法,错误的是()。

    • A、游戏提高机体对于环境的适应能力
    • B、游戏使幼儿“有话想说”和“有话会说”
    • C、游戏为幼儿提供轮流、协商、分享、合作等社会交往技能学习的机会
    • D、相对于本体性游戏,教育性游戏发展价值更大

    正确答案:D

  • 第20题:

    以下哪些选项是对爱游戏描述正确的()。

    • A、爱游戏是中国电信基于手机、PC多种终端,整合各类游戏资源
    • B、向天翼手机用户提供高品质的单机和联网游戏
    • C、产品涵盖丰富,包括角色扮演、动作格斗、体育竞技、射击飞行、策略经营、益智休闲、棋牌、冒险推理等多个类别
    • D、用户可以通过手机和电脑登陆爱游戏产品门户,方便、快捷的浏览、下载、订购各类手机游戏

    正确答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    单选题
    以游戏的方式开展相应的教育活动,这就是()
    A

    游戏活动教育化

    B

    教育活动游戏化

    C

    教学手段游戏化

    D

    教学内容游戏化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极()增强现实等先进技术。
    A

    引入体感

    B

    多维特效

    C

    虚拟现实


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    课程模式是关于幼儿园课程的目标、内容、实施、教学方式和组织、评价的决策框架,20世纪60年代以后,学前教育领域出现了幼儿园课程模式多样化的局面,其中,前苏联幼儿园的课程模式是()。
    A

    非游戏模式

    B

    教学游戏化模式

    C

    非干预模式

    D

    重视各种类型游戏的游戏课程模式


    正确答案: C
    解析: 暂无解析