判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A 对B 错

题目
判断题
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
A

B


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  • 第1题:

    使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。

    A.错误

    B.正确


    参考答案:B

  • 第2题:

    在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。

    A.错误

    B.正确


    参考答案:B

  • 第3题:

    在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    对于曲面创建中的[封闭终点]与[开放终点]述说正确的是哪些?()

    • A、拉伸、旋转、扫描、混合特征中都能出现此选项
    • B、选择封闭终点时,截面图形应封闭
    • C、选择封闭终点时,截面图形不能封闭
    • D、扫描曲面中,封闭终点时,扫描轨迹应封闭

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    判断题
    使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    创建类特征时,草绘截面图形必须是封闭的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    创建可变截面扫描特征时,截面必须和所有一般轨迹产生约束或者尺寸关系。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    以下述说错误的是哪些?()
    A

    建立扫描特征时,其轨迹线必须连续并相切

    B

    使用扫描来绘制伸出项时,若轨迹开放,则截面一定要封闭

    C

    使用扫描来绘制伸出项时,若绘制封闭轨迹与封闭截面,在“属性”菜单中必须选择“添加内部因素”

    D

    在创建可变截面扫描特征时,必须依次定义多个不同的截面


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。

    A.错误

    B.正确


    参考答案:A

  • 第14题:

    在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。

    A.错误

    B.正确


    参考答案:B

  • 第15题:

    通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()

    • A、截面轮廓必须是开放的线条
    • B、截面轮廓必须是封闭的线条
    • C、绘制截面轮廓必须使用直线工具
    • D、绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具

    正确答案:B

  • 第16题:

    下面哪种说法是正确的。()。

    • A、第一次创建旋转实体特征时必须截面闭合
    • B、第一次创建旋转实体特征时截面不一定闭合
    • C、创建旋转特征时截面可以在轴线两侧
    • D、创建旋转特征时截面可以有出头线

    正确答案:B

  • 第17题:

    在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    在创建“混合”特征时,如果选择“旋转混合”,那么其截面图形将在草图环境下绘制, 除了绘制截面图形外,还需要添加一个()来确定各个草图截面之间的空间关系。

    • A、中心线
    • B、坐标系
    • C、结构线
    • D、参考

    正确答案:B

  • 第19题:

    判断题
    在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下面哪种说法是正确的。()。
    A

    第一次创建旋转实体特征时必须截面闭合

    B

    第一次创建旋转实体特征时截面不一定闭合

    C

    创建旋转特征时截面可以在轴线两侧

    D

    创建旋转特征时截面可以有出头线


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    创建混合特征时,截面的顶点数必须相等。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()
    A

    截面轮廓必须是开放的线条

    B

    截面轮廓必须是封闭的线条

    C

    绘制截面轮廓必须使用直线工具

    D

    绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具


    正确答案: B
    解析: 暂无解析