更多“多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。”相关问题
  • 第1题:

    多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。

    A.设备性能要求

    B.用户设备能力

    C.素材使用规范

    D.用户使用要求


    参考答案:D

  • 第2题:

    阅读以下说明,回答问题1和问题2。

    【说明】

    在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。

    简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。


    正确答案:选择正确的多媒体应用系统开发工具必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计首先要选择功能强的可视化编程环境如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题因而编程设计不仅复杂而且工作量大令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处其优点是易学易用尤其适合无编程经验的人使用实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时容易被其局限性所控制。
    选择正确的多媒体应用系统开发工具,必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计,首先要选择功能强的可视化编程环境,如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,因而编程设计不仅复杂,而且工作量大,令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处,其优点是易学易用,尤其适合无编程经验的人使用,实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时,容易被其局限性所控制。

  • 第3题:

    创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。

    • A、可读性强
    • B、价格成本低
    • C、功能强
    • D、入门门槛低

    正确答案:C

  • 第4题:

    多媒体作品的()是多媒体作品制作的第四阶段。

    • A、其他三个选项都不对
    • B、测试修改
    • C、选题策划
    • D、创作合成

    正确答案:D

  • 第5题:

    脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。

    • A、结构与布局 
    • B、界面的表现形式 
    • C、经费的使用分配 
    • D、素材的选取

    正确答案:C

  • 第6题:

    需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

    • A、①
    • B、①②
    • C、①②③
    • D、全部

    正确答案:B

  • 第7题:

    需要多媒体创作工具的原因是()。

    • A、简化多媒体创作过程
    • B、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节
    • C、比用多媒体程序设计的功能、效果更强
    • D、以上原因全部包括

    正确答案:D

  • 第8题:

    下列哪些是多媒体作品的制作流程的必要阶段()。

    • A、系统测试
    • B、其他选项都不是
    • C、创作合成
    • D、选题策划

    正确答案:A,C,D

  • 第9题:

    制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、()等方面的内容。

    • A、设计方案
    • B、相关主题
    • C、设计模型
    • D、素材选取

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    需要多媒体创作工具的原因是()。
    A

    简化多媒体创作过程

    B

    降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

    C

    比用多媒体程序设计的功能、效果更强

    D

    以上原因全部包括


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    多媒体作品的()是多媒体作品制作的第四阶段。
    A

    其他三个选项都不对

    B

    测试修改

    C

    选题策划

    D

    创作合成


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、()等方面的内容。
    A

    设计方案

    B

    相关主题

    C

    设计模型

    D

    素材选取


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和()一起将多媒体作品制作出来。

    A.艺术创作人员

    B.拍摄人员

    C.领导人员

    D.后勤人员


    参考答案:A

  • 第14题:

    多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、()、素材的选取等方面的内容。

    • A、界面的表现形式
    • B、教学的对象
    • C、作品所涉及的科学领域
    • D、设备的搭配和硬件环境

    正确答案:A

  • 第15题:

    创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。

    • A、编排
    • B、测试
    • C、修改
    • D、发布

    正确答案:A

  • 第16题:

    多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和()一起将多媒体作品制作出来。

    • A、艺术创作人员
    • B、拍摄人员
    • C、领导人员
    • D、后勤人员

    正确答案:A

  • 第17题:

    使用多媒体创作工具的理由是()。

    • A、简化多媒体创作过程
    • B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强
    • C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计
    • D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

    • A、(1)
    • B、(1)(2)
    • C、(1)(2)(3)
    • D、全部

    正确答案:B

  • 第19题:

    下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是()。

    • A、配置多媒体输出设备
    • B、制作安装程序并发布
    • C、创作合成
    • D、测试修改

    正确答案:A

  • 第20题:

    下列哪些是多媒体作品的制作流程()。

    • A、选题策划
    • B、测试修改
    • C、系统分析与脚本设计
    • D、创作合成

    正确答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。

    • A、设备性能要求
    • B、用户设备能力
    • C、素材使用规范
    • D、用户使用要求

    正确答案:D

  • 第22题:

    单选题
    创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
    A

    可读性强

    B

    价格成本低

    C

    功能强

    D

    入门门槛低


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是()。
    A

    选用图像,要在设计标准中说明它的用途

    B

    选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置

    C

    选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素

    D

    一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些


    正确答案: C
    解析: 暂无解析