3个
5个
不超过20个
无数个
第1题:
A、场景创建的先后顺序
B、场景应用次数
C、场景设置的前后顺序
第2题:
多图档环境让您()。
第3题:
一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。
第4题:
一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。
第5题:
场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。
第6题:
以下关于抖音号推广用于协助通过冷启动场景的描述,错误的是?()
第7题:
渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()
第8题:
一个图形文件中只能建立一个场景。
第9题:
在一个图形文件中可以创建多个布局来显示多种多样的视图。
第10题:
各个场景按照添加的顺序在动画中播放
一个影片最多可以添加200个场景
场景可以复制、删除、改变顺序和重命名
不可以同时复制多个场景
第11题:
对
错
第12题:
打开多个AUTOCAD任务,将数据复制到另一个WINDOWS应用程序中
在一个任务中打开多个AUTOCAD图形文件
向另一个图形文件复制对象特性
第13题:
UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(11)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(12)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(13)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(14)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(15)表示系统实现环境的结构和行为。
可供选择的答案:
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
E.用户模型视图
第14题:
()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。
第15题:
FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。
第16题:
下面有关摄像机的描述错误的是()。
第17题:
在AutoCAD的图形文件中,每个尺寸实体都被作为一个块。()
第18题:
如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
第19题:
在AutoCAD创建一个新的AutoCAD图形文件的命令是CREATE。()
第20题:
流失用户分析是银行客户对存量用户经营管理的一个需求场景
第21题:
关于场景的说法正确的是()
第22题:
3个
5个
不超过20个
无数个
第23题:
查看特定场景
其他选项都不对
转到第一个场景
转到最后一个场景