实心体模型
面域
A和B
曲面模型
第1题:
可以进行布尔操作的是()。
第2题:
布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。
第3题:
三维实体是真正的实心立体,它具有体的特征,可以对其进行挖孔、切割以及作布尔运算等操作
第4题:
逻辑运算符用于对布尔型的数据进行操作,其结果仍然是布尔类型。
第5题:
连续的Boolean(布尔)操作将导致前面的布尔结果消失。
第6题:
1
2
3
4
第7题:
实心体模型
面域
A和B
曲面模型
第8题:
布尔按钮是灰色
也可以进行操作
以上都不对
无反应
第9题:
OR
AND
NOT
END
第10题:
SOLIDEDIT/S/R
SOLIDEDIT/S/T
SOLIDEDIT/F/R
SOLIDEDIT/E/R
第11题:
椭圆
圆
实心体
二维面域
曲面
第12题:
对
错
第13题:
下面那些属于新增的超级布尔工具功能().
第14题:
在AutoCAD 2004中,用户可以对面域进行()种布尔操作。
第15题:
89C51单片机的布尔处理机可以为累加器进行位操作的。()
第16题:
如果布尔运算时不激活某个物体则()。
第17题:
用布尔的三种运算,可以对()进行操作
第18题:
对
错
第19题:
AND>OR>NOT
NOT>OR>AND
AND>NOT>OR
OR>AND>NOT
第20题:
实心体模型
面域
A和B
曲面模型
第21题:
对
错
第22题:
一次使用多个对象进行布尔运算
每个对象可以分别使用不同的布尔运算
可以将布尔结果自动细分为四边面
经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理
第23题:
布尔并
布尔差
布尔交
布尔合
第24题:
实体与实体可以进行求和的布尔操作
实体与片体不可以进行求和的布尔操作
片体与片体可以进行求和的布尔操作
实体与实体可以进行求差的布尔操作