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  • 第1题:

    将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()

    • A、将库中的元件拖入舞台即可
    • B、用工具在舞台上绘制图形
    • C、在舞台上导入外部的jpg位图文件
    • D、在舞台上创建静态文本

    正确答案:A

  • 第2题:

    Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。

    • A、帧
    • B、库
    • C、层
    • D、元件

    正确答案:A

  • 第3题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第4题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第5题:

    在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。

    • A、图形形状
    • B、群组
    • C、元件实例
    • D、文本

    正确答案:A

  • 第6题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第7题:

    在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()

    • A、元件
    • B、对象
    • C、矢量图
    • D、实例

    正确答案:D

  • 第8题:

    以下关于图形元件的叙述,错误的是()。

    • A、可以在图形元件中插入jpg图像
    • B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
    • C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
    • D、可以在图形元件中创建动画

    正确答案:C

  • 第9题:

    判断题
    Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。
    A

    1

    B

    2

    C

    255

    D

    无数


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  

    • A、宽和高
    • B、alpha
    • C、形状
    • D、旋转

    正确答案:C

  • 第14题:

    以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

    • A、双击舞台上的元件实例
    • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

    正确答案:A,C,D

  • 第15题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第16题:

    Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()

    • A、属性检查器
    • B、信息面板
    • C、影片浏览器
    • D、以上都可以

    正确答案:D

  • 第18题:

    Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    ()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。

    • A、帧
    • B、舞台
    • C、元件
    • D、库

    正确答案:C

  • 第20题:

    下列关于Flash动画的创建正确的是()。

    • A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。
    • B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。
    • C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。
    • D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

    正确答案:C,D

  • 第21题:

    单选题
    若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
    A

    宽和高

    B

    alpha

    C

    形状

    D

    旋转


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    ()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。
    A

    B

    舞台

    C

    元件

    D


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
    A

    元件

    B

    对象

    C

    矢量图

    D

    实例


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
    A

    将库中的元件拖入舞台即可

    B

    用工具在舞台上绘制图形

    C

    在舞台上导入外部的jpg位图文件

    D

    在舞台上创建静态文本


    正确答案: D
    解析: 暂无解析