下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

题目

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


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  • 第1题:

    14、下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是()

    A.画家算法

    B.z-buffer算法

    C.扫描线z-buffer算法

    D.光线跟踪算法


    画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;;Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;;扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;;区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

  • 第2题:

    下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的

    A.Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

    B.Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性

    C.Z-Buffer算法占用空间小

    D.Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高


    Z-Buffer 算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 ‍;Z-Buffer 算法没有利用图形的相关性与连续性;Z-Buffer 算法是在像素级上的消隐算法,是图像空间算法

  • 第3题:

    深度缓存消隐算法(Z-Buffer算法)的优点有哪些

    A.简单稳定,利于硬件实现

    B.不需要考虑整个场景的各个面之间的几何位置关系

    C.需要一个分辨率大小的额外的Z缓存空间

    D.在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值,计算量大


    Z-Buffer 算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 ‍;Z-Buffer 算法没有利用图形的相关性与连续性;Z-Buffer 算法是在像素级上的消隐算法,是图像空间算法

  • 第4题:

    下面关于改进的深度缓存变量消隐算法(只用一个深度变量)的论断哪一条是正确的

    A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

    B.没考虑多边形的相关性和连贯性

    C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算

    D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐


    深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组;没考虑多边形的相关性和连贯性

  • 第5题:

    下面关于深度缓存变量ZB(Z-Buffer)改进消隐算法的论断哪一条是正确的

    A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

    B.没考虑多边形的相关性和连贯性

    C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算

    D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐


    深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组;没考虑多边形的相关性和连贯性