更多“简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。 ”相关问题
  • 第1题:

    简述Flash中元件与实例的功能及其相互关系。


    参考答案:①元件是可以重复使用的图形、影片剪辑和按钮,每个元件都可以有自己的“时间轴”、场景和完整的图层。 ②实例是元件在场景中的具体应用,利用同一个元件可以创建出若干个不同颜色、大小和功能的实例。 ③当元件被修改时,场景中的实例也将随着被更新。

  • 第2题:

    【简答题】简述在flash中的三类元件的特点和区别


    三种元件是:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 当在文档中需要多次用到某个图形时,可考虑把其定义为图形元件。 图形元件的时间轴只有一个帧。 当需要在文档中加入按钮时,则必须先创建按钮元件。按钮元件的时间轴有 四个 特殊的帧,即弹起、指针经过、按下及点击。可以为不同的帧设 置不同效果来区分按钮的不同状态。 可以把一段小动画效果保存于一个元件中,这就是影片剪辑元件。影片剪辑元件的时间轴可以灵活地拥有多个帧。故有时也称影片剪辑元件是一种可拥有自己的时间轴的元件,它可独立于主场景的时间轴而得以播放。

  • 第3题:

    【判断题】在Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件

    A.Y.是

    B.N.否


    错误

  • 第4题:

    在Flash动画制作中,元件是实例的一次使用。


    错误

  • 第5题:

    【简答题】简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。


    使用元件可以使电影的编辑更加简单化;使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减;使用元件可以使电影的播放速度加快;使用元件不一定可以更精确的制作动画