请完成下列Java程序:用awt实现一个图形用户界面,包含一个List构件和一个TextField构件,List中包含5个项目。要求选择不用的项目时,能在TextField构件中显示出相关的信息,包括事件的名称,选择的项目编号和项目的状态。注意:请勿改动main()主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。程序运行结果如下:import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class ex14_2 extends Frame. implement

题目

请完成下列Java程序:用awt实现一个图形用户界面,包含一个List构件和一个TextField构件,List中包含5个项目。要求选择不用的项目时,能在TextField构件中显示出相关的信息,包括事件的名称,选择的项目编号和项目的状态。

注意:请勿改动main()主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。

程序运行结果如下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class ex14_2 extends Frame. implements ItemListener {

private TextField tf;

private List 1;

public static void main(String[] arg) {

ex14_2 obj14_2 = new ex14_2();

}

public ex14_2() {

setBackground(Color. GRAY);

setTitle("ex14_2");

l = new List(5);

l.addItemListener(this);

l.addItem("Item1");

l.addItem("Item2");

l.addItem("Item3");

l.addItem("Item4");

l.addItem("Item5");

add("Center",l);

tf = new TextField(50);

add("South",tf);

______________;

show ( );

}

public void itemStateChanged(ItemEvent event)

tf.setText( );

}

}


相似考题
更多“ 请完成下列Java程序:用awt实现一个图形用户界面,包含一个List构件和一个TextField构件,List中包含5个项目。要求选择不用的项目时,能在TextField构件中显示出相关的信息,包括事件的名称,”相关问题
  • 第1题:

    在窗体上画一个名称为List1的列表框,一个名称为Labell的标签,在列表框中显示若干项内容。当单击列表框中的某项内容时,该项内容能在标签中显示出来。下列能够正确实现上述功能的程序是

    A.Private Sub List1_Click() Labell.Caption=List1.ListIndex End Sub

    B.Private Sub List1_Click() Labell.Name=List1.ListIndex End Sub

    C.PrivateSubListl click() Labell.Name=List1.Text End Sub

    D.Private Sub List1_Click() Labell.Caption=List1.Text End Sub


    正确答案:D
    解析:给出的4个选项都是列表框的Click事件过程。当单击列表框中的某一项时,将发生单击事件,同时选择一个列表项,这个列表项可以用列表框的Text属性来表示,也就是说,List1.Text就是所选择的项目。此外,为了在标签中显示所选择的列表项,必须使用列表框的标题属性,即Labell.Caption。因此,正确的语句应是:Labell.Caption=List1.Text在VisualBasic中,不能在运行期间改变控件或窗体的名称(Name属性),因此选项B和选项C都是错误的:而列表框的ListIndex属性是所选择的列表项位置,即列表项的标题,不是列表项本身。

  • 第2题:

    3、在Java图形用户界面编程中,若显示一些不需要修改的文本信息,一般是使用()类的对象来实现。

    A.Label

    B.Button

    C.TextArea

    D.TextField


    A

  • 第3题:

    下列说法中错误的一项是()。 A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象 B.构件能够独立显示出来 C.构件必须放在某个容器中才能正确显示 D.一个按钮可以是一个构件

    A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象

    B.构件能够独立显示出来

    C.构件必须放在某个容器中才能正确显示

    D.一个按钮可以是一个构件


    构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象

  • 第4题:

    java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具,包含构件、容器和 ( )

    A.布局管理器

    B.数据传送器

    C.图形和图象工具

    D.用户界面构件


    正确答案:A
    解析:java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念:组件—Component;容器—Container;布局管理器—LayoutManage。所以选项A是正确的。

  • 第5题:

    在Java图形用户界面编程中,若显示一些不需要修改的文本信息,一般是使用()类的对象来实现。

    A.Label

    B.Button

    C.TextArea

    D.TextField


    A