以下程序的执行结果是______。 inelude class Sample { public: int x; int y; void以下程序的执行结果是______。inelude<iostream.h>class Sample{public:int x;int y;void disp( ){cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;}};void main( ){int Sample::*pc;Sample s;pc=&Sample::x;s.*pc=10;pc=&Sample::y

题目
以下程序的执行结果是______。 inelude class Sample { public: int x; int y; void

以下程序的执行结果是______。

inelude<iostream.h>

class Sample

{

public:

int x;

int y;

void disp( )

{

cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;

}

};

void main( )

{

int Sample::*pc;

Sample s;

pc=&Sample::x;

s.*pc=10;

pc=&Sample::y;

s.*pc=20;

s.disp( );

}


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    下面程序的运行结果是()。includeclass Sample{int x, y;public:Sample() { x=y=0;

    下面程序的运行结果是( )。#include<iostream.h>class Sample{int x, y;public:Sample() { x=y=0; }Sample(int a, int b) { x=a; y=b; }void (lisp(){cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<end1;}};void main(){Sample s(2,3), *p=&s;p->disp();}

    A.x=1, y=2

    B.x=2, y=4

    C.x=2, y=3

    D.x=4, y=3


    正确答案:C

  • 第2题:

    以下程序的执行结果是【 】。 include class Sample { public: int x: int y; void di

    以下程序的执行结果是【 】。

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    class Sample

    {

    public:

    int x:

    int y;

    void disp()

    {

    cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<end1;

    }

    };

    void main()

    {

    int Sample:: ** pc;

    Sample s;

    pc=& Sample: :x;

    s.*pc=10;

    pc:=&Sample: :y;

    s.*pc=20;

    s.disp();

    }


    正确答案:x=10y=20
    x=10,y=20 解析:本题比较特殊,考察域作用符的使用规则。其实际含义是;指针先指向x,然后指向y,并利用该指针分别为x和y赋值。在使用过程中进行了作用域的限定。

  • 第3题:

    阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空(1)~(6),将解答写入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    以下C++代码实现一个简单绘图工具,绘制不同形状以及不同颜色的图形。部分类及其关系如图6-1所示。



    【C++代码】
    #include?#include?using?namespace?std;class?DrawCircle?{??????//绘制圆形,抽象类? ? ? public: (1);//定义参数为?int?radius,?int?x,?inty? ?virtual~DrawCircle()?{?}};class?RedCircle:public?DrawCircle?{????//绘制红色圆形? ? ? ? public: void?drawCircle(intradius,?int?x,?int?y)?{cout?<?drawCircle?=?drawCircle;? }? ?virtual~shape()?{?}? public:? ?virtual?void?draw()?=?0;};class?Circle:public?Shape?{????//圆形? ? private:? ? ?int?x,y,radius;? ? public:? Circle(int?x,inty,int?radius,DrawCircle?*drawCircle)? (3)? {? this->x?=?x;? ?this->y?=?y;? ? this->radius?=?radius; }? ? ? public:? void?draw(){? drawCircle?-> (4); }};int?main(){Shape?*redCirclenew?Circle(100,100,10,????(5)????);//绘制红色圆形? Shape?*greenCircle=new?Circle(100,100,10, (6)??);//绘制绿色圆形redCircle >draw();? ?greenCircle?->draw();? ?return?0;}


    答案:
    解析:
    (6)(1)void drawCircle (int radius,int x,int y)
    (2)DrawCircle*drawCircle
    (3)drawcircle
    (4)drawCircle(radius,x,y)
    (5)new RedCircle()
    (6)new GreenCircle()【解析】
    第一空是填接口里面的方法,在接口的实现里面找,可以发现应该填void drawCircle (int radius,int x,int y)。
    第二空可以根据后面this drawCircle=drawCircle判断,这里应该有一个drawCircle属性,因此应该填)DrawCircle drawCircle。
    第三空这里填drawcircle,用-> drawcircle来引用父类的成员。
    第四空调用drawCircle(radius,x,y)方法。
    第五、六空分别创建一个红色圆形对象和一个绿色圆形对象作为Circle里面的实参。

  • 第4题:

    以下程序的执行结果是 ( )。include using namespace std;class sample{private: int

    以下程序的执行结果是 ( )。 #include <iostream> using namespace std; class sample { private: int x; public: sample (int A) { x=a; } friend double square(sample s); }; double square(sample s) {

    A.20

    B.30

    C.900

    D.400


    正确答案:C
    解析:本题考核友元函数的应用。程序中函数square()是类sample的一个友元函数,它可以直接访问类sample的所有成员。它的功能是返回类sample的私有数据成员x的平方。所以程序的执行结果是:900。注意:友元函数不是类的成员函数,在类外定义时不要加上类名及其作用域运算符(::)。友元函数的调用与一般函数的调用的方式和原理一致,可以在程序的任何地方调用它。

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    阅读以下说明和Java程序,填写程序中的空(1)~(6),将解答写入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    以下Java代码实现一个简单绘图工具,绘制不同形状以及不同颜色的图形。部分接口、类及其关系如图5-1所示。




    【Java代码】
    interface?DrawCircle?{? //绘制圆形 public(1) ;}class?RedCircle?implements?DrawCircle?{? ?//绘制红色圆形???????public?void?drawCircle(int?radius,intx,?int?y)??{????????????System.out.println("Drawing?Circle[red,radius:"?+?radius?+",x:"?+?x?+?",y:"?+y+?"]");???????}}class?GreenCircle?implements?DrawCircle?{????//绘制绿色圆形??????public?void?drawCircle(int?radius,?int?x,int?y)?{???????????System.out.println("Drawing?Circle[green,radius:"?+radius+",x:?"?+x+?",y:?"?+y+?"]");??????}}abstract?class?Shape?{????//形状? protected? ? (2)???;? ? public?Shape(DrawCircle?drawCircle)?{? ?this.drawCircle=?drawCircle;? ? ? public?abstract?void?draw();}class?Circle?extends?Shape?{? //圆形? ?private?int?x,y,radius;? public?Circle(int?x,int?y,intradius,DrawCircle?drawCircle)?{? ?(3)???;? this.x?=?x;? ? ? this.y?=?y;? ?this.radius?=radius;? }? ? ?public?void?draw()?{? ? drawCircle.? ?(4)? ?;? ? ? }}public?class?DrawCircleMain?{? public?static?void?main(String[]?args)?{? Shape?redCircle=new?Circle(?100,100,10,? (5) );//绘制红色圆形? Shape?greenCircle=new?Circle(200,200,10,(6) );//绘制绿色圆形? ?redCircle.draw(); greenCircle.draw();? ?}}


    答案:
    解析:
    (1)void drawCircle (int radius,int x,int y)
    (2)DrawCircle drawCircle
    (3)super.drawcircle=drawcircle
    (4)drawCircle(radius,x,y)
    (5)new RedCircle()
    (6)new GreenCircle()【解析】
    第一空是填接口里面的方法,在接口的实现里面找,可以发现应该填void drawCircle (int radius,int x,int y)。
    第二空可以根据后面this drawCircle=drawCircle判断,这里应该有一个drawCircle属性,因此应该填)DrawCircle drawCircle。
    第三空这里用super,用super. drawcircle来引用父类的成员。
    第四空调用drawCircle(radius,x,y)方法。
    第五、六空分别创建一个红色圆形对象和一个绿色圆形对象作为Circle里面的实参。