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  • 第1题:

    4、4.3dsmax中提供的坐标包括 ()

    A.视图坐标系

    B.父对象坐标系

    C.拾取坐标系

    D.屏幕坐标系

    E.世界坐标系

    F.局部坐标系


    视图坐标系;父对象 坐标系;拾取 坐标系;屏幕 坐标系;世界 坐标系;局部 坐标系

  • 第2题:

    2、在工业机器人的坐标系中,()是其它坐标系的基础。

    A.基坐标系

    B.关节坐标系

    C.工具坐标系

    D.工件坐标系


    基坐标系

  • 第3题:

    【单选题】工业机器人在不通用的应用场合下使用不同的工具,为方便示教,应创建()

    A.关节坐标系

    B.基坐标系

    C.工具坐标系

    D.工件坐标系


    从恶劣工种开始采用机器人;在生产率和生产质量落后的部门应用机器人;要估计长远需要;机器人的投入和使用成本

  • 第4题:

    1、在地面坐标系、弹体坐标系和速度坐标系之间进行转换时,()。

    A.地面坐标系向弹体坐标系的变换,以及速度坐标系向弹体坐标系的变换都是顺变换

    B.地面坐标系向弹体坐标系的变换,以及速度坐标系向弹体坐标系的变换都是逆变换

    C.地面坐标系向弹体坐标系的变换是逆变换,而速度坐标系向弹体坐标系的变换是顺变换

    D.地面坐标系向弹体坐标系的变换是顺变换,而速度坐标系向弹体坐标系的变换是逆变换


    地面坐标系向弹体坐标系的变换,以及速度坐标系向弹体坐标系的变换都是顺变换。

  • 第5题:

    在Unity游戏引擎中建立3D场景时,本地坐标系的默认方向+x向右,+y向上,+z向屏幕里面,这个坐标系是右手坐标系。


    支持跨平台的游戏引擎;自带IDE MonoDevelop;在Asset Store 中有丰富的资源