创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。()此题为判断题(对,错)。

题目
创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。()

此题为判断题(对,错)。


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  • 第1题:

    多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。

    A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。

    B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。

    C、多边形物体可以从流体转化得到。

    D、一张图片文件可以转化成多边形物体。


    参考答案:BC

  • 第2题:

    曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是统一均分有理性B样条的意思。NURBS是一种非常优秀的建模方式,它能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,非常适合创建曲面复杂的造型。()


    正确

  • 第3题:

    7、曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是统一均分有理性B样条的意思。NURBS是一种非常优秀的建模方式,它能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,非常适合创建曲面复杂的造型。()


    正确

  • 第4题:

    下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

    A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建

    B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建

    C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建

    D、以上三种物体都可以


    参考答案:C

  • 第5题:

    使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是(D)。

    A.挤出

    B.旋转

    C.倒角

    D.放样


    放样