使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A.错误B.正确

题目
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。

A.错误

B.正确


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参考答案和解析
参考答案:B
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  • 第1题:

    肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。

    A.错误

    B.正确


    参考答案:A

  • 第2题:

    在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。

    A.错误

    B.正确


    参考答案:B

  • 第3题:

    【判断题】创建筋特征时,截面必须封闭且要与实体相交。

    A.Y.是

    B.N.否


    错误

  • 第4题:

    在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。

    A.错误

    B.正确


    参考答案:B

  • 第5题:

    9、在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形


    正确