论述题2:以下是一个自动饮料售货机软件的操作规格说明,请按要求回答问题设要对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试。该软件的规格说明如下:有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。”(1)试利用因果图法,建立该软件的因果图(2)设计测试该软件的全部测试用例

题目

论述题2:以下是一个自动饮料售货机软件的操作规格说明,请按要求回答问题

设要对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试。该软件的规格说明如下:

有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。”

(1)试利用因果图法,建立该软件的因果图

(2)设计测试该软件的全部测试用例


相似考题

3.试题三(共15分)阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:(l)顾客选择所需购买的饮料及数量。(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。参与者:顾客。主要事件流:1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够;4.自动售货机推出饮料;5.自动售货机返回找零。各选事件流:2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。所设计的类图如图3-3所示。【问题1】(6分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。【问题2】(4分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。【问题3】(5分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。

更多“论述题2:以下是一个自动饮料售货机软件的操作规格说明,请按要求回答问题设要对一个自动饮料售货 ”相关问题
  • 第1题:

    通过手机在自动售货机上购买饮料属于()

    A.定向支付

    B.非定向支付

    C.远程支付

    D.现场支付


    参考答案:D

  • 第2题:

    商品归类题
    安放在公共场所的饮料自动售货机(装有制冷装置)(2005年)( )


    答案:28
    解析:
    28

  • 第3题:

    马腾飞(15岁)所在学校内有一台自动售货机,里面摆放着多款饮料,每款饮料下方都有相应的价格标签和按钮。一天课间休息时,马腾飞感觉口渴,来到该自动售货机旁边,投入对应价格的硬币,并在自己想买的饮料下方按下按钮。马腾飞看到饮料出现在出口处,却因出口处故障未能取出该瓶饮料。 针对本案例结合所学法律知识,回答下列问题: (1)分析本案中合同订立过程的两个阶段。 (2)本案中马腾飞是否取得饮料的所有权?说明理由。
    1.合同订立要经过要约和承诺两个阶段。本案中自动售货机摆放饮料,标明价格,设定按钮的行为是要约:马腾飞投入硬币,按下按钮的行为是承诺。
    2.否。理由:动产所有权的取得方式是交付;本案中饮料属于动产,饮料并没有交付给马腾飞占有,因此,马腾飞并没有取得该瓶饮料的所有权。

  • 第4题:

    通过手机购买铃声就是远程支付,而通过手机在自动售货机上购买饮料则是现场支付。()


    参考答案:对

  • 第5题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】
    某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:
    (1)顾客选择所需购买的饮料及数量。
    (2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。
    (3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。



    现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。
    参与者:顾客。
    主要事件流:
    1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;
    2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;
    3.自动售货机检查饮料储存仓中所选购的饮料是否足够;
    4.自动售货机推出饮料;
    5.自动售货机返回找零。
    各选事件流:

    2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;

    3a.若所选购的饮料数量不足,则给出提示并退回到1 。
    根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。
    所设计的类图如图3-3所示。



    【问题1】(6分)
    根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。
    【问题2】(4分)
    根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名
    【问题3】(5分)
    根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中C1~C5所对应的类名。


    答案:
    解析:
    问题1:S1:空闲,S2:准备服务,S3:饮料出售,S4:可购买
    问题2:E1:饮料数量不足,E2:硬币数量足够,E3:推出饮料,E4:返回找零
    问题3:C1:自动售货机,C2:硬币器,C3:饮料储存仓,C4:硬币,C5:饮料
    试题分析:
    本题问题1系统中的状态图,是对状态转换的图形化表达从题目的说明部分可知,在状态转换过程中,涉及到的状态一共有四种:空闲、准备服务、可购买、饮料出售从状态图涉及的转换可知S1~S4分别为:空闲、准备服务、饮料出售、可购买关于状态转换的分析如下:
    (1) 清空硬币器后,自动售货机等待下一次交易,进入空闲状态此时可任意的进行饮料选择数量,一旦顾客投入硬币,自动售货机便进入准备服务状态
    (2) 当自动售货机进行准备服务状态时,开始计算硬币价值,如果硬币不够则提示顾客继续投入硬币如果硬币足够,则进入可购买状态
    (3) 进行可购买状态后,自动售货机判断饮料数量如果数量不够,则返回准备服务状态提示用户重新选择饮料如果数量足够,则推出饮料进入饮料出售状态
    (4) 进行饮料出售状态后,自动售货机计算找零,并返回进入空闲状态等待下一次交易
    本题问题2主要是分析四种状态中的跳转事件根据状态图和试题主要事件流的描述可以推出事件E1是饮料数量不足,事件E2是硬币数量足够,事件E3是推出饮料,事件E4是返回找零
    本题问题3根据主要事件流的描述,可以推断出C1~C5的类名分别对应自动售货机、硬币器、饮料储存仓、硬币、饮料