阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空(1)~(6),将解答写入答题纸的对应栏内。 【说明】 以下C++代码实现一个简单绘图工具,绘制不同形状以及不同颜色的图形。部分类及其关系如图6-1所示。【C++代码】 #include?#include?using?namespace?std;class?DrawCircle?{??????//绘制圆形,抽象类? ? ? public: (1);//定义参数为?int?radius,?int?x,?inty? ?virtual~DrawCircle()?{?}};

题目
阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空(1)~(6),将解答写入答题纸的对应栏内。
【说明】
以下C++代码实现一个简单绘图工具,绘制不同形状以及不同颜色的图形。部分类及其关系如图6-1所示。



【C++代码】
#include?#include?using?namespace?std;class?DrawCircle?{??????//绘制圆形,抽象类? ? ? public: (1);//定义参数为?int?radius,?int?x,?inty? ?virtual~DrawCircle()?{?}};class?RedCircle:public?DrawCircle?{????//绘制红色圆形? ? ? ? public: void?drawCircle(intradius,?int?x,?int?y)?{cout?<?drawCircle?=?drawCircle;? }? ?virtual~shape()?{?}? public:? ?virtual?void?draw()?=?0;};class?Circle:public?Shape?{????//圆形? ? private:? ? ?int?x,y,radius;? ? public:? Circle(int?x,inty,int?radius,DrawCircle?*drawCircle)? (3)? {? this->x?=?x;? ?this->y?=?y;? ? this->radius?=?radius; }? ? ? public:? void?draw(){? drawCircle?-> (4); }};int?main(){Shape?*redCirclenew?Circle(100,100,10,????(5)????);//绘制红色圆形? Shape?*greenCircle=new?Circle(100,100,10, (6)??);//绘制绿色圆形redCircle >draw();? ?greenCircle?->draw();? ?return?0;}


相似考题
更多“阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空(1)~(6),将解答写入答题纸的对应栏内。 ”相关问题
  • 第1题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题2,将解答填入答题纸的对应栏内。

    [说明]

    电子商务系统的外部社会环境如图10-5所示。

    请把空缺的地方填写完整。


    正确答案:(1)原料供应商。 (2)企业电子商务系统。 (3)消费者。
    (1)原料供应商。 (2)企业电子商务系统。 (3)消费者。

  • 第2题:

    阅读以下说明,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。

    [说明]

    某电子商务网站采用ASP+SQL Server开发的电子商务网站系统,提供了商品查询、网上购物车、订单管理、后台商品管理和支付等功能。其后台修改商品页面如图6-12所示。

    通常,客户端浏览器不能执行(1)。

    (1) A.HTML代码 B.VBScript代码 C.JavaScript代码 D.ASP内置对象代码


    正确答案:D或ASP内置对象代码
    D,或ASP内置对象代码

  • 第3题:

    阅读下列说明、c++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入

    答题纸的对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的c++程序运行时先生成一副扑克牌,

    洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【c++代码】

    inciude <iostream>

    4Finclude <stdlib. h>

    include <ctime>

    inciude <aigorithm>

    include <string>

    Using namespace std

    Const string Rank[13]={”A”,”2”,”3”,”4“,“5”,”6,”’“7”8“,9”,”10,”J”,

    ”Q”,”K”}j//扑克牌点数


    正确答案:
    分析本题考查c-++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(intrankintsuit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定rank和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(),分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards0函数将所有Card对象打印出来。主控逻辑代码在main函数中实现。在main()函数中,先初始化DeckOfcards类的对象指针d,即生成一个牌桌:Deckofcards*d=newdeckofcards()并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在printCards()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的pnntCard()一张牌。Main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即deleted。因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组元素deck[i]:空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck[i].:空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针d的newDeckofcards0;空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的pnntCards()函数,即d->printCards0.试题五参考答案(1)this->(2)this->(3)deck[i]或*(deck+i)或等价表示(4)deck[i]或*(deck+i)或等价表示(5)newDeckOfCards()(6)d->printCards0或等价表示

  • 第4题:

    阅读下列说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

    有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

    灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式

    的类图如图5-1所示。

    【c++代码】

    }


    正确答案:
    本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用Command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Command模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在c++中通常采用抽象类来实现。C++的抽象类是至少具有一个纯虚拟函数的类。本题中的接口就是execute()方法,所以(1)处要求填写的是纯虚拟函数cxecute的定义方式,即vifrualvoidexecute()=0。类LightOnCammand、LightOfiCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand;ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定recelver是谁。类Light充当的是Receiver,其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light->on()、light->off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCommands[slot],设置“开灯”命令对象;(5)处对应的代码为affcommands[slot].设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtanWasPushed和offlButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用,所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot]->execute()、offCommands[slot]->execute()。试题五参考答案(1)virtualvoidexecute()=0(2)light->on()(3)light->off()(4)onCommands[slot](5)offCommands[slot](6)onCommands[slot]->execute()(7)offCommands[slot]->execute()

  • 第5题:

    阅读下列说明和C++-代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某发票(lnvoice)由抬头(Head)部分、正文部分和脚注(Foot)部分构成。现采用装饰(Decorator)模式实现打印发票的功能,得到如图5-1所示的类图。

    【C++代码】 #include using namespace std; class invoice{ public: (1){ cout<<"This is the content of the invoice!"<

    答案:
    解析:
    (1) virtual void printInvoice() (2) ticket->printInvoice() (3) Decorator::printInvoice() (4) Decorator::printInvoice() (5) &a
    【解析】

    试题分析
    1.Invoice类下,义虛函数,按类图,函数名是printInvoice
    2.前面定义对象名是ticket,那么在ticket不为空的时候调用函数printInvoice
    3.这部分填写发票的抬头,看类图应该实现函数printInvoice ,Decorator装饰模式使用该方法
    4.这部分是发票的脚注,看类图应该实现函数printlnvoice,Decorator装饰模式使用该方法
    5.FootDecorator a(NULL) ;脚步的装饰参数是a,调用a参数,

  • 第6题:

    阅读以下C代码,回答问题1和问题2,将解答填入答题纸的对应栏内。【C代码1】


    【问题2】写出【代码2】的运行时的输出结果。


    答案:
    解析:
    (1)输入-1331的结果是:Palindromic number.a=-1331 b=1331 输入795的结果是:a=795 b=597(2) Passed,point=4 Passed,point=1 Passed,point=1Passed,point=1 Failed

  • 第7题:

    阅读以下C++代码,回答问题(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】以下C++代码实现一个简单乐器系统,音乐类(Music)可以使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。对部分乐器进行建模,其类图如题6-1所示,包括:乐器(Instrument)、打击乐器(Percussion)、弦乐器(Stringed)、管乐器(Wind)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)。




    答案:
    解析:
    (1)Virtul void play(Note n)=0(2)Public Instrument (3)Public Wind(4)Vector(5)Music*
    【解析】

    1空定义虚方法23空用extends继承对应的类4用容器向量创建Instrument的个各类5创建Music对象

  • 第8题:

    阅读以下说明和流程图,填写流程图中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】设[a1b1],[a2b2],...[anbn]是数轴上从左到右排列的n个互不重叠的区间(a1


    答案:
    解析:
    1.A2.ai3.bi4.A 、B5.B
    【解析】

    若A≤ai则输出A,反之输出ai。若A≤bi不满足则输出bi,依次类推。

  • 第9题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某网站采用ASP+SQL Server开发,系统的数据库名为gldb,数据库服务器IP地址为202.12.34.1。打开该网站主页,如图5-1所示:

    【问题1】(8分,每空1分)

    以下是该网站主页部分的html代码,请根据图5-1将(1)~(8)的空缺代码补齐。

    【问题2】(2分,每空1分)

    该网站采用ASP编写程序代码,在ASP内置对象中,application对象和session对象可以创建存储空间用来存放变量和对象的引用。

    如果在页面中设置访客计数器,应采用上述的 (9) 对象:如果编写购物车组件,应采用上述的 (10) 对象。

    【问题3】(5分,每空1分)

    以下是该网站进行数据库连接的代码conn.asp,请根据题目说明完成该程序,将答案填写在答题纸的对应位置。


    答案:
    解析:
    【问题1】(8分,每空1分)

    (1) include

    (2) text

    (3) value

    (4) select

    (5) selected

    (6)

    (7) submit

    (8) button

    【问题2】(2分,每空1分)

    (9) application

    (10) session

    【问题3】(5分,每空1分)

    (11) server

    (12) conn

    (13) 202.12.34.1

    (14) gldb

    (15) execute


    解析:

    【问题2】(2分,每空1分)

    Application对象是在为响应一个ASP页面的首次请求而载入ASP DLL时创建的,它提供了存储空间用来存放变量和对象的引用,可用于所有的页面,任何访问者都可以打开他们。Application的变量的生命周期是WEB服务器开启WEB服务一直到终止WEB服务,在实际运用中可以应用于计算访问网站的总体人数上。而Session对象是在每一位访问者从WEB站点或者WEB应用程序中首次请求一个ASP页面时创建的,它将保留到默认的期限结束。与Application对象一样,它提供一个空间用来存放变量和对象的引用,但只能共当前的访问者在会话的生命周期中打开的页面使用,如每个用户对应的购物车组件。(9)~(10)的答案为:(9) application
    (10) session
    【问题3】(5分,每空1分)
    第一句代码是创建一个数据库连接实例conn,会用到ASP server内置对象
    第二句代码是指定数据库连接方法为sqloledb
    第三句代码是创建连接字符串provstr,此字符串指定了数据库服务器ip地址、数据库名称等信息
    第四句代码是固定代码conn.execute.****,执行连接字符串。(11)~(14)答案为:
    (11) server
    (12) conn
    (13) 202.12.34.1
    (14) gldb
    (15) execute

  • 第10题:

    阅读下列说明,回答问题1和问题2,将解答写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    Windows 系统的用户管理配置中,有多项安全设置,如图2-1 所示。





    答案:
    解析:
    【问题1】(3分)属于账号策略。 账户策略主要包括密码策略和账户锁定策略两种安全设置。
    【问题 2】(3分)Abcd321 test123! 123@host 密码必须符合复杂性要求:启用此策略,用户账户使用的密码必须符合复杂性的要求。 密码复杂性必须符合下列最低要求: 不能包含用户的账户名; 不能包含用户姓名中超过两个连续字符的部分; 至少有六个字符长; 密码总必须包含一下4类字符中的三类字符: 1、英文大写字母(A-Z) 2、英文小写字母(a-z) 3、10个基本数字(0-9) 4、特殊符号(!@#¥%等)

  • 第11题:

    阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】某航空公司的会员积分系统将其会员划分为:普卡 (Basic)、银卡(Silver)和金卡 (Gold) 三个等级。非会员 (NonMember) 可以申请成为普卡会员。会员的等级根据其一年内累积 的里程数进行调整。描述会员等级调整的状态图如图 5-1 所示。现采用状态 (State) 模式实现上述场景,得到如图 5-2 所示的类图。




    【问题1】(15分)阅读上述说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


    答案:
    解析:
    注意:原版的题目应该是Cbasic、CSilve。(1) virtual double travel(int miles,FrequentFlyer* context)=0(2)context->setState(context->Cbasic)(3)context->setState(context->CSilve)(4)context->setState(context->Cbasic)(5)context->setState(context->CSilve)

  • 第12题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
    【说明】
    某企业网络拓扑如图1-1所示,A~E是网络设备的编号。










    答案:
    解析:
    【问题1】参考答案:1.B,2.A,3.C 4.D【问题2】5.ethernet 1 6、59.74.221.254【问题3】7) C.deny 8、A 9.F【问题4】10)192.168.4.1
    11)192.168.100.0 12)设置接口的类型是trunk
    【解析】
    【问题1】试题分析:这是一道简单的概念题,考察我们对企业园区网络的基本拓扑结构的了解。通常的企业为了确保内部网络的安全,会设置防火墙,防火墙有3个区域,外网,内网和DMZ区。DMZ通常用于存放各种服务器。因此首先可以选出B这个位置是防火墙,A用于连接Internet,是路由器。DMZ区内部有多台服务器,需要使用交换机连接。【问题3】试题分析:这是网络工程师考试第一次考华为的设备配置,而我们考前准备的都是ios的命令。那这道题是不是很难呢,其实这道题非常简单,只要我们有IOS的命令经验,这道题完全可以自己凭经验做出来,题目出题也是以选择题的形式,因此更加容易,对于没有用过华为设备的考生来说,也是非常简单的。
    【问题4】试题分析:这道题同样是基本的配置,掌握基本命令即可。

  • 第13题:

    阅读以下说明,回答问题,将解答填入对应的解答栏内。

    . [说明] 请完成流程图以描述在数据A(1)至A(10)中求最大数和次大数的程序的算法。并将此改成PAD图。该算法的流程图如下图:


    正确答案:(1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1
    (1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1 解析:本题的算法思想是:先输入A(1)到A(10)的值,然后判断前两个数的大小。用变量max1存储最大数,用变量max2.存储次大数。然后逐个读入数据,分别和max1,max2比较,保证最大的存入max1,次大的存入max2。

  • 第14题:

    阅读以下关于软件测试的说明,回答司题l至问题3,将解答填入答题纸的对应

    栏内。

    【说明】

    使用在汽车、飞机中的嵌入式软件, 日于直接影响人的生命及财产安全,测试要求

    更为严格。语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖和MC/DC覆盖是通常对这类软件的要求。

    以下是一段C语言代码,请仔细阅读并回答相关问题:

    【问题1】(6分)

    请根据测试要求,简要说明语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖和MC/DC覆盖的含义。

    将答案填写在答题纸的对应栏中。

    【问题2】(5分)

    画出以上代码的流程图,将答案填写在答题纸的对应栏中。

    【问题3】(4分)

    请根据【说明】中的C语言代码,计算满足MC/DC覆盖要求的用例数量及条件取

    值范围,将答案填写在答题纸的对应栏中.


    正确答案:
    试题三分析
    本题考查嵌入式软件测试的基本知识.
    语句覆盖要求设计足够多的测试用例,运行被测程序,使得程序中每条语句至少被
    执行一次。定覆盖(分支覆盖)要求设计足够多的测试用例,运行被测程序,使得程序
    中的每个判断的“真”和“假”都至少被执行一次。条件覆盖要求设计足够多的测试用
    例,运行被测程序,使得判定中的每个条件获得各种可能的结果,即每个条件至少有一
    次为真值,有一次为假值。MC/DC覆盖要求每个条件的取值都有覆盖,每个判定值都有
    覆盖且每个条件都能独立影响判定结果,各覆盖率的含义如表2.5所示。

    【问题2]
    本问题考查程序流程图的画法。注意开始、结束的符号。
    根据源代码,程序流程图如下。

    【问题3]
    本问题考查MC/DC覆盖率判定的综合运用。
    MC/DC与代码中的逻辑运算有关。本题代码中的逻辑运算为x>0&&y>0。根据
    MC/DC的定义,MC/DC覆盖要求每个条件的取值都有覆盖,每个判定值都有覆盖且每
    个条件都能独立影响判定结果。对于a&&b这样的逻辑运算,真值表如下。

    对测试用例1和测试用例2,条件a不变,因为条件b的不同而导致结果的不同,
    因此条件b独立影响判定的结果。对测试用例2和测试用例3,因为条件b不变,条件a
    的不同而导致结果的不同,因此条件a独立影响判定的结果。综合以上,对逻辑运算a&&
    b应产生三个测试用例,包括:(True,False)、(True,True)、(False,True)。
    所以本题用例数量:3个;条件取值范围:(x>0andy<=0)、(x<=0andy>0)及(x>0
    andy>0)。
    参考答案

    【问题2]
    【问题3]
    用例数量:3个;
    条件取值范围:
    (x>0andy<=0)、(x<=0andy>0)及(x>0andy>0)

  • 第15题:

    阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的

    对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克

    牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【Java代码】


    正确答案:
    本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。在使用构造方法publicCard(Faceface,Suitsuit)新建一个Car:d的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回string来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。牌桌类Deckofcands包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collechons中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collectians是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化Deckofcards类的对象player,即生成一个牌桌:Deckofcardsplayer=newDeckofcards()并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在pnntCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,井为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印,即:因此,主(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list后的get(1)getCard();空(5)处为创建DeckOf℃ards类的对象指针player的newDeckOfCards();空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。试题六参考答案(l)this(2)this.(3)deck[count++]或等价表示(4)get(i)getCard()(5)newDeckOfCards()(6)player.

  • 第16题:

    试题三(共 15 分)

    阅读以下说明和 C 程序,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


    正确答案:

  • 第17题:

    阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空(1)~(6),将解答写入答题纸的对应栏内。 【说明】以下C++代码实现一个简单绘图工具,绘制不同形状以及不同颜色的图形。部分类及其关系如图6-1所示。

    【C++代码】#include #include using namespace std;class DrawCircle { //绘制圆形,抽象类 public: (1) ;//定义参数为 int radius, int x, int y virtual~DrawCircle() { }}; class RedCircle:public DrawCircle { //绘制红色圆形 public: void drawCircle(int radius, int x, int y) { cout << "Drawing Circle[red,radius: " < drawCircle = drawCircle; } virtual~shape() { } public: virtual void draw() = 0;}; class Circle:public Shape { //圆形 private: int x,y,radius; public: Circle(int x,int y,int radius,DrawCircle *drawCircle) (3) { this->x = x; this->y = y; this->radius = radius; } public: void draw() { drawCircle -> (4) ; }}; int main(){ Shape *redCircle=new Circle(100,100,10, (5) );//绘制红色圆形 Shape *greenCircle=new Circle(100,100,10, (6) );//绘制绿色圆形 redCircle ->draw(); greenCircle ->draw(); return 0;}


    答案:
    解析:
    (1)void drawCircle (int radius,int x,int y)(2)DrawCircle*drawCircle(3)drawcircle(4)drawCircle(radius,x,y)(5)new redCircle()(6)new greenCircle()
    【解析】

    第一空是填接口里面的方法,在接口的实现里面找,可以发现应该填void drawCircle (int radius,int x,int y)。第二空可以根据后面this drawCircle=drawCircle判断,这里应该有一个drawCircle属性,因此应该填)DrawCircle drawCircle。第三空这里填drawcircle,用-> drawcircle来引用父类的成员。第四空调用drawCircle(radius,x,y)方法。第五、六空分别创建一个红色圆形对象和一个绿色圆形对象作为Circle里面的实参。

  • 第18题:

    试题六(共 15 分)阅读下列说明和 C++代码,填补代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】以下 C++代码实现一个简单的聊天室系统(ChatRoomSystem),多个用户 (User)可以向聊天室(ChatRoom)发送消息,聊天室将消息展示给所有用户。 类图如图 6-1 所表示。

    【C++代码】#include#include using namespace std; class User {private:string name; public:User(string name){ (1) =name;}~User(){}
    void setName(string name) {this->name=name; } string getName(){return name;}void sendMessage(string message); }; class ChatRoom { . public:static void showMessage(User* user, string message) { cout<<"["<getName()"] : "< zhang->sendMessage("Hi! Leo!");li_>sendMessage("Hi! John!"); }void join(User* user) { (3) ("HeIIoEveryone!l am"+user->getName()); . ;} . };int main(){ChatRoomSystem*crs= (4) ; crs->startup();crs->join( (5) ("Wayne")); delete crs; }/* 程序运行结果: [John]:Hi! Leol [Leo]:Hi! John![Wayne】:Hello Everyone!Iam Wayne/*


    答案:
    解析:
    1、this->name
    2、ChatRoom::showMessage
    3、user->sendMessage
    4、new ChatRoomSystem()
    5、new User

  • 第19题:

    阅读下列说明,补充(1)-(9),将解答填入答题纸的对应栏内。


    答案:
    解析:

  • 第20题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题2,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

    【说明】
    某公司为推广洗涤新产品,需要进行用户体检调查。图4-1为调查表填写页面,表4-1所示为利用Microsoft Access创建的数据库,它将记录被调查用户的姓名、性别、年龄、了解产品方式和评价等信息。







    答案:
    解析:

  • 第21题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题2,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
    【说明】
    某留言系统采用ASP+Access开发,其后台管理登录页面如图4-1所示。

    【问题1】(9分)
    以下是该后台管理登录页面login.asp的部分代码,请仔细阅读该段代码,根据图4-1 将(1)~(9)的空缺代码补齐。



    【问题2】(6分)
    1.在登录页面 login.asp 中通过<!--#include file=“bbb.asp”-->导入了bbb.asp的代码,以下是bbb.asp的部分代码,请仔细阅读该段代码,将空缺代码补齐。



    答案:
    解析:


  • 第22题:

    阅读下列程序,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】逻辑覆盖法是设计白盒测试用例的主要方法之一,它是通过对程序逻辑结构的遍历实现程序的覆盖。针对以下由C 语言编写的程序,按要求回答问题。
    main( ){int i,n; //1for(i=1;i<5;i++){ //2n=0;  if(i!=1) //3 n=n+1; //4 if(i==3) //5 n=n+1; //6  if(n==3) //7  printf("Hello!"); //8 }} //9 问题1:(4分)请给出满足100%DC(判定覆盖)所需的逻辑条件。问题2:(6分)请画出上述程序的控制流图,并计算其控制流图的环路复杂度V(G)。问题3:(5分)请给出【问题2】中控制流图的线性无关路径。


    答案:
    解析:
    问题1:
    1、i < 52、i >= 53、i != 14、i == 15、i == 36、i != 37、n == 38、n != 3
    问题2(1) 控制流图如下图所示:



    (2)V(G)=4+1=5问题3:
    (1) 1-2-9 (2) 1-2-3-5-7-2... (3) 1-2-3-5-7-8-2...(4) 1-2-3-4-5-7-2… (5) 1-2-3-5-6-7-2…
    【解析】
    问题1:判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得-次 “真”值和“假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次。本题中程序一共有4个判定,所以满足判定覆盖一共就需要8个逻辑条件,这些条件详见上述答案。问题2:
    本题考查白盒测试方法中的基本路径法。涉及到的知识点包括:根据代码绘制控制流图、计算环路复杂度。控制流图是描述程序控制流的一种图示方法。其基本符号有圆圈和箭线:圆圈为控制流图中的一个结点,表示一个或多个无分支的语句;带箭头的线段称为边或连接,表示控制流。基本结构如下所示:



    其中要特别注意的是,如果判断中的条件表达式是复合条件,即条件表达式是由一个或多个逻辑运算符连接的逻辑表达式,则需要改变复合条件的判断为一系列之单个条件的嵌套的判断。环路复杂度用来衡量一个程序模块所包含的判定结构的复杂程度。环路复杂度等于右图中的判定的节点个数加1。图中判定节点个数为4,所以V(G)=4+1=5。控制流程图的环路复杂性 V(G)一共有以下三种方法,但是最后一种最好用,不易出错。(1)控制流程图中的区域个数。(2)边数-结点数+2。(3)判定数+1。问题3:本小题考查白盒测试用例设计方法之基本路径法。涉及到根据控制流图和环路复杂度给出线性无关路径。线性无关路径:指包含一组以前没有处理的语句或条件的路径。从控制流图上来看,一条线性无关路径是至少包含一条在其他线性无关路径中从未有过的边的路径。程序的环路复杂度等于线性无关路径的条数,所以本题中有5条线性无关路径。这5条路径组成了问题2中控制流图的一个基本路径集。只要设计出的测试用例能确保这些基本路径的执行,就可以使程序中的每个可执行语句至少执行一次,每个条件的取真和取假分支也能得到测试。需要注意的是,基本路径集不是唯一的,对于给定的控制流图,可以得到不同的基本路径集。

  • 第23题:

    阅读下列说明和?C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    阅读下列说明和?Java代码,将应填入?(n)?处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种
    类可能不同,但其制作过程相同。前台服务员?(Waiter)?调度厨师制作套餐。现采用生成器?(Builder)?模式实现制作过程,得到如图?6-1?所示的类图。






    答案:
    解析:

  • 第24题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
    【说明】
    某企业采用Windows Server 2003配置了DHCP、DNS和WEB服务。
    【问题1】(每空1分,共4分)
    DHCP服务器地址池192.168.0.1~192.168.0.130,其中192.168.0.10分配给网关,192.168.0.11~192.168.0.15分配给服务器,192.168.0.20分配给网络管理员。









    答案:
    解析:
    (1) 192.168.0.1 (2)192.168.0.130(3)192.168.10-192.168.15 (4) 192.168.0.20
    (5)错 (6) 对 (7)对 (8)错 (9) 对 (10) 错(11)C (12)相同IP地址,不同端口或者不同IP地址,相同端口(13) 驱动没有安装好 (14) 禁用 (15) 高速串行设备,俗称”火线“