阅读下列说明,回答问题1至问题2。[说明]某多媒体电子出版物的开发步骤包括:A.总体策划,B.脚本设计,C.系统的测试与优化,D.选题的论证与筛选,E.形成产品,F.系统集成,G.媒体资源的组织和编辑。请根据电子出版物的创作流程,将A~G的开发过程按正确顺序填入(1)~(7)中。

题目

阅读下列说明,回答问题1至问题2。

[说明]

某多媒体电子出版物的开发步骤包括:A.总体策划,B.脚本设计,C.系统的测试与优化,D.选题的论证与筛选,E.形成产品,F.系统集成,G.媒体资源的组织和编辑。

请根据电子出版物的创作流程,将A~G的开发过程按正确顺序填入(1)~(7)中。


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  • 第1题:

    阅读以下说明,回答问题1和问题2。

    【说明】

    在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。

    简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。


    正确答案:选择正确的多媒体应用系统开发工具必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计首先要选择功能强的可视化编程环境如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题因而编程设计不仅复杂而且工作量大令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处其优点是易学易用尤其适合无编程经验的人使用实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时容易被其局限性所控制。
    选择正确的多媒体应用系统开发工具,必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计,首先要选择功能强的可视化编程环境,如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,因而编程设计不仅复杂,而且工作量大,令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处,其优点是易学易用,尤其适合无编程经验的人使用,实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时,容易被其局限性所控制。

  • 第2题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题4。

    [说明]

    在多媒体制作领域,音频是不可或缺的部分,通过一些音频处理软件可以完成声音的录制、编辑以及音频的优化等操作。

    请说明混响效果(Reverb)在数字声音合成中的主要作用。


    正确答案:模拟自然声音的氛围和深度;在给定类型和空间大小的环境中模拟声音的表面散布和反射。
    模拟自然声音的氛围和深度;在给定类型和空间大小的环境中,模拟声音的表面散布和反射。 解析:本题考查主要数字声音以及音效处理。
    混响处理和伪立体声都是基本的音效处理方式。混响效果是指模拟自然声音的氛围和深度,使处理声音达到自然立体感:伪立体声处理是指将单声道声音处理成为双声道声音,达到模拟立体声的目的。而降躁处理则是数字声音处理的基本步骤。
    目前常用的声音文件格式包括Wave格式、MP3格式和MIDI格式等。MP3文件是压缩后的波形声音文件,而MIDI文件则是一些MIDI指令。

  • 第3题:

    多媒体电子出版物在正式出版之前还要进行严格测试。请结合多媒体电子出版物的特点,简要说明界面测试、媒体测试及路径测试的内容和目的。


    正确答案:界面测试 内容:严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计划对界面的每一部分进行测试的过程。 目的:确保界面无任何错误或缺陷。 媒体测试 内容:多媒体作品中有大量的声频、视频、动画等多媒体素材首先要由各部分的创作人员分别对其负责部分进行单独测试;然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试。 目的:媒体显示应完整无误以确保各种媒体都符合设计要求。路径测试 内容:多媒体作品有多种运行路径按设计报告测试每一条可能的路径然后进行综合路径测试。 目的:确保每一条路径都畅通无阻。
    界面测试 内容:严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计划对界面的每一部分进行测试的过程。 目的:确保界面无任何错误或缺陷。 媒体测试 内容:多媒体作品中有大量的声频、视频、动画等多媒体素材,首先要由各部分的创作人员分别对其负责部分进行单独测试;然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试。 目的:媒体显示应完整无误,以确保各种媒体都符合设计要求。路径测试 内容:多媒体作品有多种运行路径,按设计报告测试每一条可能的路径,然后进行综合路径测试。 目的:确保每一条路径都畅通无阻。

  • 第4题:

    阅读以下说明,回答问题1和问题2。

    【说明】

    媒体应用应是经过精心创意设计的应用软件。因此,多媒体设计的选题和可行性评估是十分重要的一项工作。多媒体应用系统选题范围是没有限制的,但必须经过严格思考方可确定。

    编写多媒体应用设计的选题与分析报告的目的是什么?


    正确答案:编写多媒体应用设计的选题与分析报告的目的是:确定使用对象和要求;确定应用系统设计结构;建立设计标准。需要注意的是在进行具体项目设计时分析报告中包括的那些问题要求在主题选择过程中必须考虑。
    编写多媒体应用设计的选题与分析报告的目的是:确定使用对象和要求;确定应用系统设计结构;建立设计标准。需要注意的是,在进行具体项目设计时,分析报告中包括的那些问题要求在主题选择过程中必须考虑。

  • 第5题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题3。

    【说明】

    某公司希望开展电子商务业务,委托其技术开发部进行网站规划与开发。张工是项目负责人,他在进行项目规划、需求分析、开发与设计过程中,要制定相应的软件测试计划并实施测试。

    软件测试步骤的关系关联图如图14-5所示,请将图中的步骤(1)、(2)补充完整。


    正确答案:(1)单元测试 (2)系统测试
    (1)单元测试 (2)系统测试 解析:本问题考查软件测试的概念。
    总体来说,软件测试过程有4个步骤,即单元测试、集成测试、确认测试和系统测试。单元测试集中对用源代码实现的每个程序单元进行测试,检查各个程序模块是否正确地实现了相应的功能;集成测试是根据软件设计规定的软件体系结构,把已测试过的模块组装起来,检查程序结构的正确性;确认测试是检查已实现的软件是否满足了需求规格说明中所确定的各种软件需求,以及软件配置是否完全、正确;系统测试是把已确认的软件纳入实际运行环境中,与其他系统成分组合在一起进行测试。

  • 第6题:

    多媒体教学软件开发过程一般包括选择课题、教学设计、系统设计、()、数据准备、软件编辑、试用评价和形成产品等步骤。

    A.选择媒体

    B.脚本编写

    C.选择人员

    D.需求分析


    参考答案:B

  • 第7题:

    读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某小学委托一个软件公司帮助开发一款小学数学多媒体课件。多媒体课件开发的过程应该是教学设计与软件工程的完美结合的过程,另外还要考虑到小学生的学习心理等因素。因此,开发一款优秀的多媒体课件需要不同类型的开发和设计人员参与,请列举五类开发和设计人员。


    正确答案: 需要的开发和设计人员主要包括具有教育心理方面的教学设计人员、教学专业人员、美术设计人员、媒体素材制作人员、程序编写人员、测试人员、项目管理人员等开发者和用户。

  • 第8题:

    多媒体电子出版物创作的首要步骤为()。

    • A、脚本编写
    • B、设计框架
    • C、测试
    • D、目标分析

    正确答案:D

  • 第9题:

    多媒体作品制作流程的组成部分中不包括()环节。

    • A、多媒体作品选题策划
    • B、系统分析和脚本策划
    • C、素材采集与编辑
    • D、素材筛选和制作

    正确答案:D

  • 第10题:

    填空题
    多媒体电子出版物一般要经过选题、编写脚本、()、系统制作、调试、测试、优化、产品生产和发行等几个阶段。

    正确答案: 准备媒体数据
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某小学委托一个软件公司帮助开发一款小学数学多媒体课件。多媒体课件开发的过程应该是教学设计与软件工程的完美结合的过程,另外还要考虑到小学生的学习心理等因素。因此,开发一款优秀的多媒体课件需要不同类型的开发和设计人员参与,请列举五类开发和设计人员。

    正确答案: 需要的开发和设计人员主要包括具有教育心理方面的教学设计人员、教学专业人员、美术设计人员、媒体素材制作人员、程序编写人员、测试人员、项目管理人员等开发者和用户。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    阅读下列说明,回答问题1至问题3【说明】某公司要开发一个多媒体辅导系统,该系统准备利用B/S架构,用户通过网上注册、登录,登录成功后,可进行在线学习辅导。该系统准备采用基于构件的开发模型,简述利用构件开发模型进行多媒体应用系统开发的步骤。

    正确答案: 基于构件的开发模型是在一定构件模型的支持下,复用构件库中的一个或多个软件构件,通过组合手段高效率、高质量地构造应用软件系统的过程。
    基于构件的开发模型融合了螺旋模型的许多特征,本质上是演化形的,开发过程是迭代的。基于构件的开发模型由软件的需求分析和定义、体系结构设计、构件库建立、应用软件构建,以及测试和发布5个阶段组成。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    多媒体电子出版物工艺过程有:选题、组织资源、编写多媒体脚本、编辑资源、系统制作、产品测试和优化。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:正确

  • 第14题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

    【说明】

    某软件开发商通过招标承接了一个企业的电子商务网站的建设任务。目前,编码工作已完成,开始进行测试和调试阶段。

    在电子商务系统的测试中,软件测试总体上分成4步:单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。以上哪些测试步骤需要企业用户参加?


    正确答案:系统测试和验收测试需要企业用户参加
    系统测试和验收测试需要企业用户参加 解析:本题考查对测试过程中测试队伍的了解。
    进行测试时,需要有不同人员的参与,包括具有一定开发经验的计算机专业人员、业务人员及非专业人员。单元测试通常由开发人员负责;集成测试通常由各个开发团队协同合作;系统测试由于工作量非常大,其测试队伍包括开发员、QA人员、用户、技术人员、售后服务人员、培训人员等;验收测试应当主要由使用系统的人来完成,包括用户、客户服务代表、培训员、市场营销员及其他测试人员等。

  • 第15题:

    多媒体电子出版物创作的主要步骤为______。

    A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试

    B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试

    C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试

    D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:A
    解析:多媒体电子出版物是计算机技术、多媒体技术与现代出版业相结合的产物。其创作的主要流程是:①应用目标分析,又称为选题论证和总体策划;②脚本设计与编写;③媒体数据准备,又称为资源的组织与编辑;④设计框架与系统集成;⑤制作合成;⑥测试。
      仔细分析4个供选择的答案,其中选项A与选项B主要区别在于“媒体数据准备”与“设计框架”的前后排序上。在脚本设计与编写过程后,首先应该进行媒体数据准备。而设计框架过程中包含有系统集成的概念,其过程在媒体数据准备后面。

  • 第16题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题3。

    【说明】

    某企业进行企业信息化工程建设,主要包括综合布线工程、网络与主机平台建设、应用系统开发。

    综合布线系统一般由哪几个子系统组成?请列出。


    正确答案:工作区子系统、水平子系统、管理间子系统、垂直干线子系统、设备间子系统、建筑群子系统。
    工作区子系统、水平子系统、管理间子系统、垂直干线子系统、设备间子系统、建筑群子系统。 解析:综合布线系统(PDS)应是开放式星型拓扑结构,应能支持电话、数据、图文和图像等多媒体业务的需要。
    综合布线系统宜按下列6个部分进行设计。
    .工作区子系统;
    .水平布线子系统;
    .管理间子系统;
    .垂直千线子系统;
    .设备间子系统;
    .建筑群子系统。

  • 第17题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

    【说明】

    某旅游景区拟开发一个多媒体导游系统,该项目主要通过三维动画制作数字视频对整个景区进行数字化交互式展示,包括自然景观、人文建筑、配套设施及周边环境等,并配有语音解说词,向观众介绍相关情况。

    该项目开发过程包括以下几个步骤:A.项目策划 B.测试与包装

    C.剪辑与后期合成 D.分镜头故事脚本

    E.三维动画制作F.剧本创作 请在下图中按照正确的项目开发流程填入上述步骤编号。


    正确答案:
    解析:该题目所描述的多媒体应用系统开发过程中,首先是进行项目策划,确定系统开发的目标,以及系统实现的方法和手段,确定整体展示方案,根据展示方案,完成项目剧本创作,确定应用系统的表现细节,然后根据剧本设定分镜头,绘制每一个分镜头的故事脚本,根据分镜头故事脚本利用三维动画设计软件制作每一个分镜头,再利用Premiere等影视后期制作软件把多个分镜头连接成一个短片,完成相应的编辑和后期合成,配音配乐,最后进行测试和包装。
    在三维动画软件中,摄影机是一类重要的对象,它可以用来在三维虚拟环境中进行各种拍摄,类似于现实中的摄影机拍摄,这类动画称为摄影机动画。要动态展示建筑和环境等静态对象,通常采用摄影机动画方式。摄影机动画效果取决于摄影机的运动方式,如摄影机沿特定的路径运动会生成漫游动画,沿拍摄对象方向推近摄影机,可以得到对象由远及近的动画效果,沿拍摄对象方向拉远摄影机,可以得到对象由近及远的动画效果,保持摄影机位置不变,左右或上下移动摄影机目标点,可以得到摇镜头的拍摄效果,此外,还可以使摄影机变焦和侧滚拍摄,生成各种拍摄特效。
    多媒体应用系统开发往往需要多个工具软件相互配合来完成,设计师必须清楚常用工具软件的主要功能,在项目开发中选择最适合的开发工具。3ds Max是一个三维动画制作软件,该软件是基于PC开发的,由于对支持平台要求较低,在建筑表现、网络游戏开发、影视栏目包装、影视广告设计等领域得到了广泛的应用。Flash是目前流行的一种可以嵌入网页中并以二维矢量动画为主要特色的交互式多媒体小程序制作软件。PowerPoint是Microsoft公司的办公软件套件中的一部分,主要用于制作幻灯片,在讲座和展览等场合中使用。Dreamweaver是Adobe公司(原属于Macromedia,已被Adobe收购)的网页设计和制作软件,在网站建设项目中被大量使用。Premiere是Adobe公司的一个影视编辑制作软件,可用于影视编辑合成和特效制作,还可以完成影视的配音、配乐等。Photoshop是Adobe公司的一个图像处理软件,用于数字图像的各种处理工作。Cool Edit 2000(后续版本被Adobe命名为Audition)用于音频文件的编辑和处理。Fireworks是Adobe公司(原属于Macromedia,已被Adobe收购)的图像处理软件,主要用于网页上使用的各种图像的处理。
    剪辑和后期合成是对各种多媒体素材进行集成的过程,这些多媒体素材包括数字视频、数字音频、数字图像、数字动画等。在影视制作中,首先完成的是各个分镜头的拍摄或制作,影视后期制作的首要任务是把多个分镜头连接成一个完整的影片,制作过程中还可以加入音频素材和数字图像素材。转场设置是分镜头连接的一项重要工作,如设置淡入淡出、划入划出、叠化等过渡效果,通过转场设计可以使各个镜头之间实现自然过渡。除此之外,影视剪辑和后期制作还可以完成影片的配音、配乐,剪辑与合成,特效制作,抓帧校色,片头片尾字幕制作等功能。

  • 第18题:

    多媒体电子出版物一般要经过选题、编写脚本、()、系统制作、调试、测试、优化、产品生产和发行等几个阶段。


    正确答案:准备媒体数据

  • 第19题:

    阅读下列说明,回答问题1至问题3【说明】某公司要开发一个多媒体辅导系统,该系统准备利用B/S架构,用户通过网上注册、登录,登录成功后,可进行在线学习辅导。该系统准备采用基于构件的开发模型,简述利用构件开发模型进行多媒体应用系统开发的步骤。


    正确答案: 基于构件的开发模型是在一定构件模型的支持下,复用构件库中的一个或多个软件构件,通过组合手段高效率、高质量地构造应用软件系统的过程。
    基于构件的开发模型融合了螺旋模型的许多特征,本质上是演化形的,开发过程是迭代的。基于构件的开发模型由软件的需求分析和定义、体系结构设计、构件库建立、应用软件构建,以及测试和发布5个阶段组成。

  • 第20题:

    下列属于多媒体作品制作流程的是()。[

    • A、素材筛选和制作
    • B、多媒体作品选题策划
    • C、系统分析和脚本策划
    • D、素材采集与编辑

    正确答案:B,C,D

  • 第21题:

    下面不属于多媒体作品制作阶段的一个步骤的是()。

    • A、多媒体作品选题策划
    • B、系统分析与脚本设计
    • C、素材采集与编辑
    • D、配置多媒体输出设备

    正确答案:D

  • 第22题:

    单选题
    多媒体作品制作流程的组成部分中不包括()环节。
    A

    多媒体作品选题策划

    B

    系统分析和脚本策划

    C

    素材采集与编辑

    D

    素材筛选和制作


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列属于多媒体作品制作流程的是()。[
    A

    素材筛选和制作

    B

    多媒体作品选题策划

    C

    系统分析和脚本策划

    D

    素材采集与编辑


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析