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  • 第1题:

    在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。


  • 第2题:

    1、() 修改器能够在三维物体的外侧形成柔性的控制点,通过变换这些控制点可以改变三维物体的造型。

    A.FFD

    B.弯曲

    C.晶格

    D.锥化


    车削;挤出;倒角;倒角剖面

  • 第3题:

    锥化修改器的数量是

    A.控制锥化后柱体曲线的程度

    B.锥化的中心轴或中心线

    C.用于设置主轴上锥化方向的轴或轴对

    D.用于控制锥化程度


    用于控制锥化程度

  • 第4题:

    以下可以应用于三维物体的修改器的有

    A.Bend(弯曲)

    B.Taper(锥化)

    C.Bevel(倒角)

    D.Edit Poly(编辑多边形)


    Bend(弯曲);Taper(锥化);Edit Poly(编辑多边形)

  • 第5题:

    2、锥化修改器的使用需要原三维对象有()分段,才能产生效果。

    A.足够

    B.3个

    C.16个

    D.较少


    足够