A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲
第1题:
在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。
第2题:
1、() 修改器能够在三维物体的外侧形成柔性的控制点,通过变换这些控制点可以改变三维物体的造型。
A.FFD
B.弯曲
C.晶格
D.锥化
第3题:
锥化修改器的数量是
A.控制锥化后柱体曲线的程度
B.锥化的中心轴或中心线
C.用于设置主轴上锥化方向的轴或轴对
D.用于控制锥化程度
第4题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有
A.Bend(弯曲)
B.Taper(锥化)
C.Bevel(倒角)
D.Edit Poly(编辑多边形)
第5题:
2、锥化修改器的使用需要原三维对象有()分段,才能产生效果。
A.足够
B.3个
C.16个
D.较少