如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。A、弹簧B、位置约束C、噪波D、运动捕捉

题目
如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。

A、弹簧

B、位置约束

C、噪波

D、运动捕捉


相似考题
参考答案和解析
答案:A
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  • 第1题:

    下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。

    A、脚本控制器

    B、表达式控制器

    C、路径约束控制器

    D、弹簧控制器


    答案:C

  • 第2题:

    一个动画是由()组成的

    A. 动画属性

    B. 动画名称

    C. 关键帧序列

    D. 动画控制器


    正确答案:ACD

  • 第3题:

    通过曲线编辑器,制作一个半径忽大忽小、变化不规律的茶壶动画,应该使用以下哪种方式:

    A.transform属性指定控制器为noise scale

    B.Object属性中的radiu项目,指定控制器为noise float

    C.使用放缩工具,制作关键点动画

    D.制作放缩动画,利用曲线编辑设置越界动画


    错误

  • 第4题:

    如果设定了Rollover中某个状态的效果,则()

    A. 在动画面板上制作的动画适用于所有的Rollover状态

    B. 动画不能应用在Rollover状态上

    C. 在动画面板上制作的动画仅适用于当前的Rollover状态

    D. 同一动画不能赋予多个Rollover状态


    答案:C

  • 第5题:

    如果设定了滚动中某个状态的效果,则()

    A. 在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态

    B. 动画不能应用在滚动状态上

    C. 在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态

    D. 同一动画不能赋予多个滚动状态


    答案:C