轮廓光是主要用来勾勒被摄人物的头、发、肩、臂等人体周围轮廓的光种。( )
此题为判断题(对,错)。
第1题:
轮廓光的照射方向与摄轴的夹角越接近90°,则轮廓光越细。( )
此题为判断题(对,错)。
第2题:
第3题:
如果轮廓是用来界定被加工区域的,则要求指定的轮廓是();如果被加工的轮廓本身,则轮廓也可以()。
第4题:
使被摄对象产生明亮边缘的光线,可以使被摄主体与环境区分开来,突出主体,这是以下()造型光。
第5题:
轮廓光用以勾划出被摄物各部分的轮廓形状,又叫逆光或背光,轮廓光通常是画面中最亮的光。
第6题:
三点式光是指对参与人物照明的()。
第7题:
使被摄对象产生明亮边缘的光线是()。
第8题:
通常主光和()的光比决定了被摄对象的影调反差。
第9题:
顺光
侧光
逆光
顶光
第10题:
第11题:
环境光
轮廓光
眼神光
修饰光
第12题:
修饰光
辅助光
环境光
轮廓光
第13题:
低调画面为在黑背景前勾勒出人物头发线条,所采用的轮廓光的亮度应高于主光。( )
此题为判断题(对,错)。
第14题:
轮廓光用以勾划出被摄物各部分的轮廓形状,又叫逆光或背光,轮廓光通常是画面中最亮的光。
A对
B错
第15题:
当太阳光在()位照射时,往往会使被摄人物的边缘出现一条优美的轮廓光。
第16题:
在摄像布光中,三点布光是().
第17题:
Photoshop浮雕滤镜用来勾勒出图像的()轮廓和降低周围()来生成浮雕凸起的效果。
第18题:
背景光是用来表现被摄人物和背景之间的()的光种。
第19题:
()又称硬光,能在被摄体上产生清晰投影的光线。有利于表达被摄体的立体形态、轮廓形式,和表面结构,容易产生局部光斑,一般多作为主光,还可以用作轮廓光和修饰光。
第20题:
空间
过渡
明暗
轮廓
第21题:
对
错
第22题:
对
错
第23题:
主光
副光
轮廓光
侧逆光